杨照
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八重神子手艺连招思绪的焦点,,不是一连站场普攻,,而是围绕元素战技“杀生樱”的安排、元素爆发的引爆,,以及引爆后的重新安排来安排循环。。。最常用的完整思绪是先放满三株杀生樱,,再开元素爆发,,最后凭证手艺充能补回杀生樱。。。不过,,是否马上开大、是否需要重新摆位,,要看步队充能、增益一连时间和仇人的移动情形。。。
先明确杀生樱与元素爆发的关系
八重神子的元素战技可以一连施放三次,,场上最多维持三株杀生樱。。。三株杀生樱摆放时应只管处于可以相互毗连的规模内,,这样更容易维持较高的杀生樱品级。。。不要为了追着仇人走位,,把三次手艺疏散到完全差别的位置,,不然既可能影响索敌,,也会让后续爆发的收益下降。。。
- 元素战技:一连三次安排杀生樱,,主要认真一连雷元素危险和后台输出。。。
- 元素爆发:会摧毁周围已经保存的杀生樱,,并凭证被摧毁的杀生樱爆发特殊雷击。。。
- 爆发后的处置惩罚:元素爆发不会自动重新天生杀生樱,,因此开大后要安排补放元素战技。。。
也就是说,,八重神子的爆发不是简朴的“有能量就按”。。。若是场上没有杀生樱,,元素爆发无法获得由杀生樱引出的特殊雷击;;;;;若是开大后不补元素战技,,后续一段时间也会失去一连输出泉源。。。
元素爆发已经准备好:使用完整爆发循环
当元素爆发能量富足、仇人位置相对稳固,,并且队友的要害增益已经准备好时,,可以接纳三次元素战技 → 元素爆发 → 重新安排元素战技的循环:
- 先让队友完成须要的挂元素、增益或减抗操作。。。
- 八重神子一连施放三次元素战技,,确保三株杀生樱在场。。。
- 确认仇人没有马上脱离输出区域后,,施放元素爆发。。。
- 元素爆发竣事后,,视元素战技充能情形重新安排杀生樱。。。
- 完成爆发后切回队友,,继续准备下一轮循环。。。
常见的操作表达可以记作EEE → Q → EEE,,其中“EEE”代表一连三次元素战技,,“Q”代表元素爆发。。。但这并不料味着必需无距离地把所有按键连完。。。元素战技的使用次数和充能需要期待,,实战中往往是八重神子先放好杀生樱,,切队友完成一轮手艺,,再回到八重神子开大并补樱。。。
若是队友的增益一连时间较短,,可以把八重神子的爆发放在增益已经生效之后;;;;;若是队友需要八重神子先放雷元向来触发反应,,则应优先完成杀生樱安排,,再让队友接上后续手艺。。。不要机械追求牢靠按键顺序,,重点是让元素爆发掷中有用目的,,同时让三株杀生樱只管加入引爆。。。
元素爆发尚未准备好:以一连挂雷和杀生樱笼罩为主
当能量缺乏,,或者目今战斗只需要短时间处置惩罚一波通俗仇人时,,不建议为了“凑连招”强行期待元素爆发。。。此时更适用的方法是EEE → 切换队友输出 → 八重神子回场增补或调解杀生樱。。。
这种循环的重点有三个:
- 先把三株杀生樱安排在仇人运动区域,,而不是把手艺全交给一个正在快速位移的目的。。。
- 在杀生樱仍然有用时,,不要频仍重放元素战技打乱位置。。。
- 元素爆发能量缺乏时,,保存杀生樱一连攻击,,等下一轮能量富足后再思量引爆。。。
若是仇人即将脱离杀生樱的笼罩规模,,可以在合适时机重新调解位置;;;;;若是只是短暂移动,,则不必每次都追着仇人重新安排。。。杀生樱是牢靠在场上的手艺,,准确做法通常是预判仇人的主要停留区域,,而不是把三株手艺放在仇人目今脚下后任其带离。。。
激化或超激化队:优先坚持雷草反应节奏
在激化、超激化步队中,,八重神子的杀生樱通常肩负稳固雷元素输出,,元素爆发则认真集中处置惩罚一轮危险。。。此时可以凭证队友准备草元素或增益 → 八重神子安排三株杀生樱 → 元素爆发 → 补樱的思绪安排。。。
若是本轮元素爆发能量缺乏,,就先保存杀生樱,,让队友继续完成草元素附着和输出。。。不要为了提前引爆而打断一连雷元素笼罩。。。关于需要频仍切换角色的步队,,八重神子不必长时间站场。。瓿缮鄙0才藕捅⒑蠹纯衫氤。。。颜境∈奔淞舾屎弦涣セ鞯慕巧。。
激化队中还要注重元素反应节奏。。。若是步队需要八重神子的雷元素触发反应,,队友的草元素手艺和八重神子的杀生樱应只管错开或衔接使用,,而不是所有角色同时释放后让反应顺序完全失控。。。详细顺序会受到队友手艺一连时间和仇人身上元素状态影响,,但“坚持杀生樱在场。。⑹敝还艽先辍钡脑虿换岣谋洹。。
感电、超载或超绽放队:凭证仇人位置调解连招
在感电、超载或超绽放步队中,,连招的重点纷歧定是每轮都开元素爆发,,而是让元素战技一连笼罩有用目的。。。面临容易被超载击退、频仍冲刺或一直疏散的仇人,,应先通过队友聚怪、控制或改变站位,,再安排三株杀生樱,,不然杀生樱虽然已经放下,,现实攻击却可能由于目的脱离规模而铺张。。。
超绽放队还需要视察草原核的位置。。。八重神子的杀生;;;;;嶙远セ髦芪康模自厥欠裎裙探哟ゲ菰耍崾艿匠鹑宋恢谩⒉菰颂焐恢煤褪忠账鞯杏跋臁。。因此这类步队不应把所有触发压力都放在元素爆发上,,更适合坚持杀生樱一连在场。。⑴浜隙佑盐裙讨圃觳菰恕。。元素爆发可以作为集中清场手段,,但不必在每个短小波次中强行使用。。。
若是仇人数目较多且位置疏散,,先处置惩罚聚怪和站位,,再使用“EEE → Q”会更稳固;;;;;若是是单个体型较大的目的,,杀生?????梢约蟹旁谡蕉非蛑芪В乇⒃蛑还茉谌甓急4妗⒛康牟换崃ν牙胧笔褂谩。。
实战中容易打乱循环的操作
- 没有杀生樱就直接开大:会失去杀生樱被摧毁后提供的特殊雷击。。。
- 开大后遗忘补樱:爆发竣事后场上没有一连输出,,下一轮手艺衔接会断开。。。
- 三株杀生樱摆得太散:倒运于维持有用品级,,也容易泛起部别离艺远离仇人的情形。。。
- 把EEE和Q当成无距离牢靠连段:元素战技充能未恢复时,,应期待或先切换队友,,不可为了形式强行按键。。。
- 为了补普攻而长时间站场。。八重神子的通例价值主要来自杀生樱和元素爆发,,通俗攻击通常不是必需连招。。。
可以把八重神子的手艺循环简化成一句话:先安排三株杀生樱,,再用元素爆发引爆,,之后凭证充能、队友增益和仇人位置补回杀生樱。。。能量富足、仇人稳固时接纳完整爆发循环;;;;;能量缺乏或仇人频仍移动时,,则优先坚持杀生樱笼罩。。。这样安排比死记简单连招更容易顺应差别配队和通关场景。。。