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AE动画要害帧怎么设置:2021版从起点到终点教程

AE动画要害帧怎么设置 ,,,,焦点就是为统一个属性纪录差别时间点的数值:先在起始时间设置初始状态并翻开属性的秒表 ,,,,再移动时间指示器、修改属性数值 ,,,,AE就会自动天生竣事要害帧。。。两个要害帧之间的数值转变 ,,,,便组成了位置、缩放、旋转、不透明度或效果参数的动画。。。

设置前先确认三个条件

  • 图层和时间规模准确:选中需要制作动画的图层 ,,,,确认图层的入点和出点笼罩动画最先与竣事的时间。。。若是图层已经竣事 ,,,,纵然要害帧保存 ,,,,合成窗口中也看不到对应画面。。。
  • 时间指示器位置准确:先把目今时间指示器移动到需要设置的帧。。。要害帧纪录的不但是属性数值 ,,,,还包括它所在的时间位置。。。
  • 选中了准确的属性:位置、缩放、旋转、不透明度等属性都有各自的秒表。。。只有翻开需要动画的那一项 ,,,,后续修改才会形成对应的要害帧。。。

若是合成使用了特定帧率 ,,,,建议在时间线上按帧移动或放大时间线审查位置 ,,,,阻止把要害帧放在相邻帧之间而导致节奏判断禁绝确。。。设置前也要确认图层没有被锁定 ,,,,不然无法正常修改属性。。。

AE要害帧的标准设置办法

  1. 选择图层:在时间线中点击需要制作动画的图层。。。为了阻止误操作 ,,,,暂时隐藏不相关图层也可以。。。
  2. 睁开目的属性:常用快捷键包括:P显示位置 ,,,,S显示缩放 ,,,,R显示旋转 ,,,,T显示不透明度 ,,,,A显示锚点。。。使用快捷键前 ,,,,应先确认时间线面板处于运动状态。。。
  3. 设置起始状态:将时间指示器放在动画起点 ,,,,例如时间线的0秒位置 ,,,,然后调解属性数值。。。位置可以设置图层起点 ,,,,缩放可以设置初始巨细 ,,,,旋转可以设置初始角度 ,,,,不透明度则可以设置为0或100。。。
  4. 翻开秒表:点击属性左侧的秒表图标。。。点击后 ,,,,目今时间和目今数值会天生第一个要害帧 ,,,,时间线上通 ;;;;;嵯允玖庑伪昙。。。
  5. 移动到竣事时间:将时间指示器拖到动画竣事的位置 ,,,,例如2秒处。。。动画一连时间由两个要害帧之间的时间距离决议。。。
  6. 修改属性:改变位置、缩放、旋转或不透明度的数值。。。只要秒表处于启用状态 ,,,,AE会在新的时间位置自动建设第二个要害帧。。。也可以点击属性旁边的菱形按钮手动添加目今数值。。。
  7. 预览并检查:按空格键预览 ,,,,或拖动时间指示器检查动画是否从起点平滑转变到终点。。。按U可以快速显示目今图层中已经设置要害帧的属性。。。

例如 ,,,,要让一个图形从画面左侧移动到右侧 ,,,,可以在0秒时选中位置属性并翻开秒表 ,,,,设置左侧起点 ;;;;;再把时间指示器移动到2秒 ,,,,将位置的横坐标改为右侧位置。。。此时不需要逐帧设置 ,,,,AE会自动盘算中心帧。。。

若是设置的是位置、缩放、旋转或不透明度

这类动画直接使用图层的“变换”属性即可。。。先判断动画效果 ,,,,再选择对应的属性 ,,,,不需要把所有属性都翻开。。。

需要图层移动、放大或旋转时

使用位置、缩放或旋转属性划分设置起点和终点。。。例如 ,,,,图层需要从画面外进入 ,,,,可以在起始帧把位置移到画面左侧之外 ,,,,在竣事帧把它移动到画面内 ;;;;;若是需要同时放大 ,,,,则在相同的两个时间点为缩放设置初始值和竣事值。。。

位置动画还会在合成窗口中显示运动路径。。。若图层没有沿直线移动 ,,,,可以检查路径上的控制点 ,,,,并在要害帧上调解空间插值。。。需要脱离控制水平和笔直移动时 ,,,,可以睁开位置属性 ,,,,划分设置X轴和Y轴数值 ,,,,这样能阻止修改一个偏向时影响另一个偏向。。。

需要淡入、淡出或突然泛起时

使用不透明度属性。。。淡入效果可以在起始帧设置为0 ,,,,在竣事帧设置为100 ;;;;;淡出则反过来设置。。。若是希望画面在某一刻瞬间泛起 ,,,,不要把两个要害帧拉开太长距离 ,,,,也可以对要害帧使用“坚持”插值 ,,,,使数值在一段时间内坚持稳固 ,,,,再在指定帧切换。。。

若是设置的是效果参数或文字动画

并不是所有动画都通过图层的“位置”完成。。。效果参数、文字颜色、模糊水平、描边宽度等 ,,,,需要找到详细参数旁边的秒表举行设置。。。选中图层后 ,,,,在“效果”下睁开对应效果 ,,,,找到需要转变的参数 ,,,,再重复“起始值—翻开秒表—移动时间—修改竣事值”的流程。。。

需要改变模糊、颜色或其他效果参数时

先在“效果控件”或时间线的效果属性中找到目的参数。。。例如 ,,,,想让模糊逐渐增强 ,,,,可以在0秒把模糊数值设为0并翻开秒表 ,,,,在2秒把数值增添到需要的水平。。。AE会凭证两个要害帧之间的数值转变天生渐变历程。。。

若是时间线中没有看到效果属性 ,,,,可以睁开图层左侧的箭头 ,,,,再睁开“效果”文件夹。。。若秒表没有翻开 ,,,,直接修改参数只会改变整个时间线的统一数值 ,,,,不会形成随时间转变的动画。。。

需要让文字逐字泛起或按字符转变时

通俗文字整体移动、缩放或旋转 ,,,,可以直接使用文字图层的变换属性。。。若是要实现逐字泛起、逐字变色或逐字放大 ,,,,应在文字图层中添加“动画器” ,,,,再对“规模选择器”的最先、竣事或偏移等参数设置要害帧。。。

这类动画的要害条件是先设置选择规模。。。例如 ,,,,将规模选择器的竣事值在起始帧设为0 ,,,,在竣事帧设为100 ,,,,文字就会凭证选择器的规模逐步显示。。。详细泛起顺序还会受到字符、单词或行等规模设置影响 ,,,,因此泛起顺序不切合预期时 ,,,,应先检查规模选择器 ,,,,而不是重复拖动要害帧。。。

凭证动画感受选摘要害帧插值

两个要害帧已经能爆发动画 ,,,,但默认的速率转变未必切合最终效果。。。? ??梢匝≈幸χ『笥壹耙χ「ㄖ被颉耙χ〔逯怠毕喙匮∠ ,,,,凭证画面需要调解。。。

  • 需要稳固、机械的匀速效果:使用线性插值 ,,,,适合简朴元移、数据转变或界面元素移动。。。
  • 需要自然地启动和阻止:使用缓入、缓出或“缓动”效果 ,,,,让图层靠近起点和终点时逐渐减速 ,,,,镌汰生硬的突然停留。。。
  • 需要牢靠画面后突然切换:使用坚持插值 ,,,,让属性在两个时间点之间不爆发一连转变。。。
  • 需要准确控制速率:翻开图表编辑器调解速率曲线。。。时间线上两个要害帧距离只代表一连时间 ,,,,真正的快慢转变还要看速率曲线形状。。。

需要注重 ,,,,位置要害帧同时涉实时间插值和空间路径。。 ;;;;;嫠俾首匀坏杈锻淝斐J ,,,,应检查空间路径 ;;;;;蹊径准确但忽快忽慢时 ,,,,应检查时间插值或速率图表。。。

已有要害帧的修改要领

  • 修改起点或终点数值:将时间指示器放在对应要害帧上 ,,,,直接修改属性数值。。。
  • 改变换画一连时间:在时间线上拖动要害帧的水平位置 ,,,,两个要害帧之间距离变大 ,,,,动画一连时间变长 ;;;;;距离变小 ,,,,动画会加速。。。
  • 整体移动动画:框选统一属性的多个要害帧 ,,,,再整体拖动到新的时间位置。。。
  • 删除单个要害。。。选中要害帧后按Delete键。。。删除前应确认选中的是要害帧 ,,,,而不是整个属性。。。
  • 扫除整项动画:再次点击属性秒表会移除该属性的动画要害帧 ,,,,同时通 ;;;;;岜4婺拷窕蚴赘鲆χ〉氖 ,,,,因此操作前要确认确实要扫除整项动画。。。

要害帧没有生效时 ,,,,按顺序检查

  1. 时间是否真的爆发转变:若是两个要害帧位于统一时间点 ,,,,画面不会爆发可见的过渡。。。
  2. 秒表是否已启用:没有翻开秒表时 ,,,,修改数值不会一连纪录动画。。。
  3. 是否修改了准确属性:例如设置了图层位置 ,,,,却期待文字内部字符移动 ;;;;;这种情形应使用文字动画器或字符相关属性。。。
  4. 图层是否处于可见时间段:检查图层入点、出点、眼睛开关和合成窗口中的可见规模。。。
  5. 锚点是否影响效果:缩放和旋转都围绕锚点举行。。。若图层看起来像是偏移或绕希奇的位置旋转 ,,,,先检查锚点位置。。。
  6. 要害帧插值是否合适:动画卡顿、突然加速或突然阻止时 ,,,,审查要害帧插值和图表编辑器 ,,,,而不是只增添要害帧数目。。。

最稳妥的设置顺序可以归纳综合为:选图层 ,,,,选属性 ,,,,定起点 ,,,,开秒表 ,,,,移时间 ,,,,改终点 ,,,,调插值 ,,,,最后预览。。。位置、缩放等基础变换优先使用图层属性 ;;;;;效果参数使用对应效果的秒表 ;;;;;逐字动画则使用文字动画器。。。这样设置后 ,,,,要害帧的时间、数值和最终动画效果之间就能坚持清晰对应。。。

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责编:林立青
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