AE动画要害帧怎么设置,,,,,焦点就是在时间轴上为统一个属性纪录差别时间点的数值。。。先在起始时间设置初始状态,,,,,再把目今时间指针移动到竣事位置并修改属性,,,,,After Effects就会自动盘算两组要害帧之间的转变。。。位置、缩放、旋转、透明度和效果参数,,,,,都可以用这套要领制作动画。。。
一、设置要害帧前需要准备什么
最先前需要有一个合成和至少一个图层。。。将图层放入合成后,,,,,先确定动画的起点、终点和一连时间,,,,,再选择真正需要转变的属性。。。不要直接修改图层名称或时间轴上的入点、出点,,,,,这些操作不会爆发属性要害帧。。。
- 合成:决议动画的总时长和画面尺寸。。。
- 图层:决议动画作用于文字、图片、形状或视频素材。。。
- 目今时间指针:决议本次设置爆发在哪个时间点。。。
- 可动画属性:例如位置、缩放、旋转、透明度和效果参数。。。
- 秒表图标:用于开启或关闭该属性的要害帧纪录。。。
若是时间轴面板没有显示属性,,,,,可以睁开图层左侧的三角按钮,,,,,再睁开“变换”或对应的效果选项。。。常用快捷键是:P显示位置,,,,,S显示缩放,,,,,R显示旋转,,,,,T显示透明度,,,,,A显示锚点,,,,,U显示已经设置要害帧的属性。。。
二、AE要害帧的标准设置要领
1. 选择图层和动画属性
在“时间轴”面板中选中要制作动画的图层。。。例如,,,,,要让图片从左侧移动到右侧,,,,,就选择“变换”下的“位置”;;要让文字逐渐泛起,,,,,就选择“透明度”;;要让图标放大,,,,,则选择“缩放”。。。选定属性后,,,,,先不要急着拖动图层,,,,,先确认目今时间指针位于动画起点。。。
2. 在起点开启秒表并设置初始值
将目今时间指针移动到动画最先的位置,,,,,例如时间码 00:00:00:00。。。点击目的属性左侧的秒表图标,,,,,AE会在目今时间自动建设第一枚要害帧,,,,,然后输入或调解初始数值。。。
例如制作一个从左向右移动的图形,,,,,可以把位置设置为画面左侧;;制作淡入效果,,,,,可以把透明度设置为0%;;制作放大效果,,,,,可以把缩放设置为较小的初始比例。。。秒表开启后,,,,,属性名称通;;嵯允疚杉吐级淖刺。。
3. 在终点修改属性,,,,,自动天生第二枚要害帧
把目今时间指针移动到动画竣事的位置,,,,,例如 00:00:02:00。。。坚持秒表处于开启状态,,,,,直接修改属性数值。。。AE会在新的时间点自动天生第二枚要害帧,,,,,并在两枚要害帧之间建设转变历程。。。
例如,,,,,把位置从左侧改到右侧,,,,,图层就会完成横向移动;;把透明度从0%改为100%,,,,,图层就会淡入;;把缩放从80%改为100%,,,,,图层就会爆发放大效果。。。播放时间轴即可检查动画效果。。。
| 动画目的 | 属性 | 起点与终点示例 |
|---|---|---|
| 移动 | 位置 Position | 左侧坐标 → 右侧坐标 |
| 淡入或淡出 | 透明度 Opacity | 0% → 100%,,,,,或100% → 0% |
| 放大或缩小 | 缩放 Scale | 80% → 100%,,,,,或100% → 80% |
| 旋转 | 旋转 Rotation | 0° → 360° |
| 改变形状位置 | 锚点 Anchor Point | 中心位置 → 指定支点 |
三、决议动画效果的三个要害设置
要害帧之间的距离
两枚要害帧之间的时间距离决议动画快慢。。。相同的位移若是放在0.5秒内完成,,,,,运动会更快;;放在2秒内完成,,,,,运动会更慢。。。要调解节奏,,,,,可以框选要害帧后整体拖动,,,,,而不必重新设置属性数值。。。
将要害帧向左拖,,,,,动画一连时间会缩短;;向右拖,,,,,动画一连时间会延伸。。。拖动要害帧时要注重目今选择规模,,,,,阻止只移动其中一枚而改变换画节奏。。。
要害帧的插值方法
AE会凭证要害帧之间的插值方法盘算中心画面。。。直接建设的要害帧通;;崞局つ喜逯翟硕。。若是需要更自然的起步和阻止效果,,,,,可以选中要害帧后使用“要害帧辅助”中的“缓入/缓出”,,,,,常用快捷键是F9。。。
- 线性插值:速率转变较直接,,,,,适合匀速移动、机械运动或信息展示。。。
- 缓入缓出:最先和竣事更柔和,,,,,适合文字、图标和通例转场。。。
- 坚持要害帧。。属性在下一枚要害帧前坚持稳固,,,,,适合做跳变、逐帧显示或分段切换。。。
若是运动路径需要调解,,,,,可在合成窗口中拖动位置要害帧爆发的路径。。。需要进一步控制速率时,,,,,可以翻开“图表编辑器”,,,,,在速率图表中调解加速和减速,,,,,在数值图表中控制属性转变曲线。。。
空间路径与时间速率要脱离调解
位置动画同时包括两个层面:图层在画面中经由的路径,,,,,以及经由这条路径所需的速率。。。拖动合成窗口中的路径点,,,,,改变的是运动偏向和蹊径;;拖动时间轴上的要害帧,,,,,改变的是运动时长。。。只改路径不可解决速度过快,,,,,只有调解要害帧时间位置或图表曲线才华改叛变奏。。。
若是位置路径泛起弯曲,,,,,可以检查要害帧的空间插值。。。在线性路径和贝塞尔曲线之间切换后,,,,,再通过路径控制点微调运动轨迹。。。关于需要严酷直线移动的工具,,,,,坚持路径点排列在统一条直线上通常更容易控制。。。
四、一个完整的淡入移动设置示例
以“文字从左侧移动并淡入”为例,,,,,首先建设文字图层,,,,,将时间指针放在0秒。。。睁开“变换”,,,,,翻开“位置”和“透明度”的秒表。。。把文字移动到画面左侧,,,,,并将透明度设为0%,,,,,这样就完成起点状态。。。
接着把时间指针移动到2秒,,,,,将文字拖到最终位置,,,,,再把透明度改为100%。。。此时位置和透明度都会各自天生第二枚要害帧。。。播放后,,,,,文字会在2秒内从左向右移动,,,,,同时逐渐泛起。。。
若是效果过于生硬,,,,,选中位置和透明度的两组要害帧,,,,,按F9添加缓入缓出;;若是移动太慢,,,,,则把终点要害帧向左移动;;若是文字提前泛起,,,,,可以检查透明度要害帧是否与位置要害帧处于统一组时间点。。。
五、要害帧没有按预期事情的处置惩罚要领
修改数值却没有天生新要害帧
通常是由于秒表没有开启,,,,,或者目今时间指针仍停留在原要害帧位置。。。确认目的属性左侧的秒表已经开启,,,,,再将指针移动到新的时间点后修改数值。。???裘氡砗,,,,,后续在差别时间修改该属性,,,,,才会一连纪录要害帧。。。
动画突然阻止或属性被清空
不要在已经有要害帧的属性上再次点击秒表。。。再次点击会关闭动画纪录,,,,,并可能删除该属性现有的要害帧。。。需要继续添加要害帧时,,,,,只移动时间指针并修改数值即可。。。
图层不动但要害帧保存
先检查是否修改了准确的属性和准确的图层。。。有些效果需要调解“效果控件”中的参数,,,,,而不是“变换”中的参数;;有些图层的运动受到父级、遮罩或表达式影响,,,,,也可能导致效果与单独设置的要害帧差别。。。按U显示该图层所有动画属性,,,,,可以快速确认要害帧是否设在目的参数上。。。
位置转变偏向差池
检查锚点和位置是否混淆。。。位置决议图层在合成中的坐标,,,,,锚点决议图层围绕哪个点举行缩放和旋转。。。若旋转或缩放中心不切合预期,,,,,应先调解锚点,,,,,再设置缩放或旋转要害帧。;;若只是移动图层,,,,,则直接设置位置即可。。。
六、生涯前的检查效果
- 起点和终点的目今时间是否切合动画时长。。。
- 目的属性的秒表是否开启,,,,,并且至少保存两枚要害帧。。。
- 要害帧之间的距离是否切合需要的速率。。。
- 动画是需要匀速、缓入缓出,,,,,照旧坚持跳变。。。
- 预览时图层是否在准确的时间泛起、移动和阻止。。。
因此,,,,,AE动画要害帧的基本设置顺序可以归纳综合为:选择图层和属性,,,,,移动到起点并开启秒表,,,,,设置初始值;;再移动到终点修改数值;;最后通过要害帧位置、插值方法和图表编辑器调解动画节奏。。。只要属性可动画、时间点明确、秒表坚持开启,,,,,就能稳固完成从起点到终点的动画设置。。。
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