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猫娘酡颜翻白眼流泪:目今可确认的教程更新动态

猫娘酡颜翻白眼流泪:目今可确认的教程更新动态

若是你要制作猫娘酡颜、翻白眼并流泪的画面,,,最稳固的要领不是一次性套用滤镜,,,而是把眼睛、酡颜和眼泪拆成三个自力效果划分调解。。。。这样既能保存角色原本的五官,,,也能控制心情强弱,,,最后获得偏搞怪、委屈或夸张的差别效果。。。。目今通用的制作思绪仍然是“先定眼神,,,再加酡颜,,,最后补泪光”,,,适合绘画软件、图片编辑器以及AI天生后的局部修图。。。。

怎样同时做出泪、红和翻白眼?????

建议先准备一张正面或三分之二侧面的角色图。。。。脸部角度越清晰,,,眼球位置、腮红规模和泪痕偏向越容易控制。。。。无论使用哪一种工具,,,都可以凭证下面的顺序操作。。。。

第一步:先调解翻白眼的视线

翻白眼是整个心情的焦点。。。。先复制原图或单独建设眼睛图层,,,再移动虹膜和瞳孔的位置。。。。常见做法是把双眼视线同时向上推,,,让虹膜靠近上眼睑,,,并适当镌汰瞳孔高光。。。。眼球下方要保存显着的眼白区域,,,这样才会爆发“向上翻”的视觉效果。。。。

若是想要更夸张的漫画感,,,可以让上眼睑略微下压,,,遮住一部分虹膜; ;;;;若是想要保存可爱感,,,则不要把虹膜完全推到眼角,,,也不要让两只眼睛的偏向相反。。。。双方视线坚持基本一致,,,心情会更自然。。。。

第二步:在眼下和面颊加入红色

酡颜不即是整张脸变红。。。。新建柔边图层,,,在眼下、鼻梁两侧和面中轻轻铺一层粉红或偏朱颜色,,,再降低透明度。。。。颜色建议从脸部固有色周围最先选择,,,阻止直接使用饱和度过高的纯红。。。。

想做怕羞效果时,,,腮红规模可以横向延伸到面颊; ;;;;想做被吓到或情绪失控的效果时,,,可以把红色集中在鼻尖、眼角和耳朵周围。。。。使用喷笔时要分多次叠加,,,不要一次涂满,,,不然会盖掉皮肤明暗和原有线稿。。。。

第三步:最后补上眼泪和泪光

眼泪最好分成“积泪”和“泪痕”两部分。。。。先在下眼睑边沿画一小段透明高光,,,体现泪水群集; ;;;;再从眼角向下画一条窄而不完全笔挺的泪痕。。。。泪痕宽度要逐渐变细,,,靠近面颊下方时降低透明度。。。。

若是画面需要夸张的流泪效果,,,可以增添一两颗停留在眼角或下巴周围的泪珠,,,但不要让泪水平均漫衍在整张脸上。。。。眼泪的亮部通常比皮肤更亮,,,暗部则可以用浅蓝灰或紫灰轻轻压出透明感。。。。最后在泪珠边沿点一个小高光,,,画面会比纯粹使用白色线条更立体。。。。

已经有猫娘原图,,,应该怎样修改才自然?????

已有原图时,,,优先使用局部变形、遮罩和图层混淆,,,而不是重复涂抹底图。。。。详细可以先复制原图作为备份,,,再将眼睛、腮红、泪水划分放到自力图层。。。。这样调解失败时,,,只需要关闭对应图层,,,不会破损发丝、睫毛和脸部轮廓。。。。

  1. 处置惩罚眼睛:用选区圈住虹膜和瞳孔,,,向上移动后检查眼睑衔接。。。。若是移动造成睫毛断裂,,,可以用原图中的睫毛线补回边沿。。。。
  2. 处置惩罚酡颜:使用柔边笔刷或渐变填充,,,规模从眼下向面颊扩散,,,透明度先调低,,,再凭证心情逐层增添。。。。
  3. 处置惩罚眼泪:先画贴合眼角的泪水,,,再加向下游动的泪痕。。。。泪水图层可使用滤色、叠加或降低不透明度,,,阻止白色区域显得像油漆。。。。
  4. 处置惩罚整体心情:凭证酡颜和翻白眼的幅度,,,适当调解嘴角。。。。稍微张嘴、嘴角下压或嘴唇颤抖,,,都能资助心情统一,,,但不必同时加入所有夸张元素。。。。

若是原图的眼睛过小、脸部角度过偏,,,强行修改容易泛起眼球漂浮或泪痕偏向过失。。。。这时可以只调解眼神和酡颜,,,把眼泪控制在眼角周围; ;;;;画面虽然不夸张,,,但通常比大幅拉伸五官更协调。。。。

用AI天生时,,,泪、红、翻白眼应该怎样写?????

使用AI绘图时,,,建议把行动、情绪和细节脱离形貌,,,阻止只输入几个伶仃词。。。?????梢云局ぁ敖巧刺劬π卸巢垦丈崴恢茫嫫拧钡乃承蜃橹嵝汛。。。。

正向形貌示例:猫娘角色,,,双眼向上翻,,,眼白显着,,,虹膜靠近上眼睑,,,眼下和面颊泛红,,,眼角积泪,,,少量泪痕沿面颊流下,,,夸张漫画心情,,,线条清晰,,,面部结构自然。。。。

需要收弱的形貌:若是天生效果太像哭泣,,,可以加入“稍微泪水、心情偏搞怪、泪痕精练”; ;;;;若是翻白眼不显着,,,可以增补“视线完全向上、下方眼白可见、瞳孔高光镌汰”。。。。若是酡颜笼罩过大,,,则加入“局部酡颜、低透明度腮红、皮肤底色保存”。。。。

AI一次天生时容易把翻白眼误解成闭眼、斜视或双眼失焦,,,因此更适合先天生稳固的角色正脸,,,再通过局部重绘修正眼睛,,,最后用图像编辑工具补上酡颜和泪水。。。。这样可以镌汰发型、耳朵、打扮和脸型被一同改动的情形。。。。

为什么做出来像哭泣或怒视,,,应该怎样修正?????

若是画面只有泪水没有酡颜,,,通常是情绪条理缺乏。。。?????梢约跣±岷鄢ざ龋,,在眼下增添一层低透明度暖红色,,,让眼睛看起来先履历了情绪转变,,,再泛起泪水。。。。

若是效果像怒视,,,问题大都在于虹膜仍然位于眼睛中央,,,或者上眼睑太过撑开。。。。把虹膜向上移动,,,降低高光面积,,,并让上眼睑轻轻遮住虹膜上缘,,,翻白眼效果会更明确。。。。

若是效果像闭眼,,,则可能是眼睑线完全笼罩了虹膜。。。?????梢月冻錾倭亢缒け哐兀,,同时在下方保存眼白。。。。翻白眼并不需要把眼睛画成一条线,,,要害是让视线偏向和眼白比例爆发转变。。。。

若是酡颜看起来像受伤或发炎,,,应降低红色饱和度,,,缩小笼罩规模,,,并将颜色集中在眼下和面颊中心。。。。腮红边沿要柔和,,,泪水则使用更亮、更窄的线条,,,两者在质感上区脱离,,,画面就不会混成一片。。。。

完成后怎样生涯,,,利便继续修改?????

确认效果后,,,建议保存一份带图层的源文件,,,再导出一份PNG预览图。。。。源文件中至少保存原图、眼睛调解、腮红、泪水和高光几个图层,,,下一次只需修改透明度或局部位置,,,就能快速制作稍微酡颜、强烈酡颜、少量泪水和夸张流泪等差别版本。。。。

最终检查时,,,重点看三个效果:双眼视线是否一致,,,酡颜是否集中在合理区域,,,泪痕是否从眼角自然向下。。。。三者关系协调后,,,“泪、红、翻白眼”的心情才会既显着又不失角色原本的画风。。。。

[责任编辑:张鸥]

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