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AE邪术树叶漂浮特效制作:质料、办法与失败处置惩罚

AE邪术树叶漂浮特效制作:质料、办法与失败处置惩罚

AE邪术通常不是简单滤镜,,而是由主体素材、漂浮粒子、光晕、流光和合成层配合组成的动态特效。。 。。。下面以“树叶或物体在空中漂浮、周围泛起邪术粒子和光带”的制品为例,,说明在 After Effects 中需要准备哪些质料、怎样安排配比、怎样逐层制作,,以及泛起画面过亮、粒子机械或主体不自然时怎样修正。。 。。。

一、先确定AE邪术制品的画面结构

一个容易控制的邪术特效,,可以分成四个层级:配景层、主体层、粒子层和能量层。。 。。。配景认真陪衬,,主体认真说明邪术作用工具,,粒子认真空间感,,能量层认真让画面爆发“邪术正在运行”的视觉重点。。 。。。

AE邪术特效的基础质料配比
质料 建议数目 主要作用
深色配景 1层 压低情形亮度,,突出发光元素
主体素材 1层 树叶、人物、道具或文字
细小粒子 2组 填充空间,,形成漂浮感
流光或邪术线条 1至2组 体现能量流动偏向
光晕层 2层 一层扩散光,,一层集中高光

配色不宜凌驾三种。。 。。?????梢允褂蒙罾洞钆淝嗦躺,,也可以使用紫色搭配金色。。 。。。粒子数目建议遵照“细粒子多、亮粒子少”的比例,,约为七比三 ;;;光晕则接纳“大规模低透明度、焦点区域高透明度”的比例。。 。。。这样既能坚持邪术气氛,,也不会让所有元素同时抢占视觉中心。。 。。。

二、建设合成并准备素材

新建一个1920×1080的合成,,帧速率可设置为25帧或30帧,,时长先做6至8秒。。 。。。短片断更容易视察循环、粒子密度和运动节奏。。 。。。导入一张带透明配景的树叶、道具某人物素材。。 。。。若是素材没有透明通道,,可以先用钢笔工具、Roto Brush或遮罩把主体抠出。。 。。。

将主体预合成并命名为“主体”。。 。。。在预合成内部整理边沿,,尤其检查树叶尖端、人物头发和半透明区域。。 。。。若是边沿带有原配景颜色,,直接加光晕后会泛起显着的白边或黑边。。 。。。此时应先处置惩罚遮罩扩展、羽化和去边,,再进入后续合成。。 。。。

配景不要直接使用纯玄色。。 。。?????梢越ㄉ枰桓錾罾痘蛏钭仙可,,再添加渐变或稍微的 Fractal Noise,,使配景保存很是弱的明暗转变。。 。。。配景转变幅度要小,,不然会疏散主体注重力。。 。。。

三、制作主体的漂浮运动

  1. 设置基础位置:让主体从画面下方或侧面进入,,在中段停留,,再向另一偏向脱离。。 。。。不要一最先就制作重亨衢径,,先用位置、缩放和旋转三个属性建设基本运动。。 。。。
  2. 加入缓慢升沉:主体向上移动时同时稍微左右摆动,,位置转变幅度可以控制在画面宽度的2%至5%。。 。。。树叶类素材可增添稍微旋转,,人物或道具则要降低旋转幅度。。 。。。
  3. 调解速率曲线:选中要害帧后使用缓入缓出,,再翻开图表编辑器调解速率。。 。。。进入画面时速率稍快,,停留时变慢,,脱离时再逐渐加速,,画面会比匀速移动更自然。。 。。。
  4. 制作细微转变:若是主体完全静止,,邪术效果会像贴在素材外面。。 。。?????梢匀盟醴旁98%到102%之间缓慢转变,,或给旋转增添极小的随机感,,但不要让主体颤抖。。 。。。

若是主体移动后粒子仍停留在原位置,,说明粒子层没有追随主体。。 。。。此时把粒子层和流光层统一父级到一个空工具,,或使用主体的位置作为参考重新设置路径。。 。。。修正后播放预览,,粒子应围绕主体移动,,而不是像配景噪点一样牢靠在画面上。。 。。。

四、制作漂浮粒子和邪术光点

粒子可以使用 CC Particle World、Particular,,或者通过形状图层复制小圆点完成。。 。。。没有第三方插件时,,建设一个小圆点形状层,,设置不透明度和位置要害帧,,再复制出多组差别巨细的粒子,,也能完成基础效果。。 。。。

1. 先做细粒子层

细粒子数目最多,,但单个粒子不可太亮。。 。。?????梢匀昧W泳尴冈1至4像素之间转变,,透明度控制在30%至70%。。 。。。粒子的运动偏向不要所有一致,,一部分向上漂浮,,一部分围绕主体缓慢旋转,,少量粒子从主体边沿向外扩散。。 。。。

2. 再做亮粒子层

亮粒子数目只保存细粒子的三成左右,,尺寸略大,,透明度更高。。 。。。给亮粒子增添闪灼,,可用不透明度要害帧制作不规则转变,,阻止所有粒子同时泛起和消逝。。 。。。亮粒子最好集中在主体周围或流光交汇处,,这些位置会自然形成视觉重点。。 。。。

3. 增添景深关系

把粒子分成远景、中景和后景三组。。 。。。远景粒子尺寸较大,,可以添加稍微模糊 ;;;中景粒子坚持清晰 ;;;后景粒子缩小并降低透明度。。 。。。若是三组粒子巨细、清晰度和运动速率都相同,,画面会显得平面。。 。。。增添条理后,,AE邪术的空间感会越发显着。。 。。。

五、制作流光、邪术线条与光晕

新建一个纯色层,,用钢笔工具画出围绕主体的曲线路径,,再使用“描边”效果控制线条显示。。 。。。通过设置起始和竣事百分比,,让流光沿着路径逐步泛起。。 。。。线条不宜完整困绕主体,,可以保存断开的区段,,使画面不显得过于规整。。 。。。

将流光层复制一份。。 。。。上层保存较细的明亮线条,,下层扩大羽化并降低不透明度,,作为扩散光。。 。。。两层混淆模式可以实验“屏幕”或“添加”,,但若是画面已经很亮,,应优先降低不透明度,,而不是继续叠加发光效果。。 。。。

主体周围的光晕建议分为两层:大规模光晕使用较高的模糊值和较低的透明度,,焦点高光使用较小的模糊值和较高的透明度。。 。。。主体边沿被光线经由时,,可以短暂提高局部亮度,,让观众感应能量正在影响主体。。 。。。若是光晕始终平均漫衍,,邪术效果会失去转变。。 。。。

六、用合成把素材统一起来

完成粒子和流光后,,先不要急着整体加亮。。 。。。先检查主体是否仍然清晰,,再通过曲线、色阶或Lumetri颜色统一色调。。 。。。配景要暗于主体,,主体要暗于焦点高光,,焦点高光才是整段动画中最亮的区域。。 。。。

若是粒子看起来像贴在画面上,,可以给一部分粒子增添稍微的偏向模糊,,并让它们在主体前后穿插。。 。。。粒子经由主体背后时降低透明度,,经由主体前方时坚持清晰。。 。。。这个“遮挡关系”比纯粹提高发光强度更能提升真实感。。 。。。

若是流光边沿太生硬,,先增添遮罩羽化,,再降低线条不透明度 ;;;若是线条完全没有保存感,,则不要直接放大光晕,,可以先提高焦点线条亮度,,再适度增添扩散层。。 。。。预览时重点视察主体移动、粒子泛起和流光经由是否在统一节奏上。。 。。。

七、常见失败节点与修正要领

  • 画面过亮:若是配景、主体和粒子都泛起白色高光,,先关闭一半光晕层,,再降低亮粒子透明度。。 。。 ;;;指粗魈迓掷,,只为最要害的流光交汇点补回亮度。。 。。。
  • 粒子像下雨一样笔直掉落:若是所有粒子偏向相同,,就调解发射偏向和速率,,让一部分粒子做横向或围绕运动,,并降低重力影响。。 。。。
  • 主体像漂浮贴图:若是主体只改变位置,,没有缩放、旋转或遮挡转变,,就加入稍微升沉、前后景粒子和局部光照转变。。 。。。
  • 邪术线条太规整:若是路径是完整圆形且速率匀称,,可以缩短线段、改变路径弯曲水平,,并让线条分段泛起。。 。。。
  • 粒子闪灼杂乱:若是每个粒子都同时改变透明度,,画面会爆发噪点感。。 。。。错开要害帧时间,,并镌汰高亮粒子的数目。。 。。。
  • 导出后边沿发黑:若是透明素材边沿在导出时泛起黑边,,检查素材诠释方法、遮罩扩展和预乘颜色设置,,并用带配景的最终合成重新测试。。 。。。

八、AE邪术制品的最终检查

完成后先关闭声音,,只看画面是否能读懂:观众应该能看到主体泛起,,看到粒子围绕主体运动,,再看到流光或高光完成一次显着转变。。 。。。若关闭光晕后主体运动仍然自然,,说明动画基础没有依赖特效 ;;;若只剩一团亮光,,说明需要降低发光层并重新突出主体。。 。。。

最后划分检查开头、中段和最后。。 。。?????芬性亟牖蚰芰咳杭,,中段要坚持主体与粒子的关系,,最后可以让粒子消逝、流光脱离或主体淡出。。 。。。确认没有突然跳位、粒子瞬间消逝和亮度断层后,,再凭证用途选择带配景视频或保存透明通道的名堂导出。。 。。。这样制作出的AE邪术特效既有质料条理,,也有清晰的运动逻辑,,后续替换树叶、文字、人物或道具时,,只需替换主体素材即可复用。。 。。。

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[责任编辑:陈秋实]

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