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AE一级动画效果怎么制作:4步完成基础动效

AE一级动画效果怎么制作:4步完成基础动效

AE一级动画效果怎么制作????最适合入门的做法,,,,,是先建设合适的合成和图层,,,,,再用位置、缩放、旋转、透明度等基础属性设置要害帧,,,,,最后通过缓动和曲线调解运动节奏。。。。下面以“一个文字或图标从画面外进入、逐渐放大并显示”的基础一级动画效果为例,,,,,说明重新建项目到导出的完整流程。。。。

一、先确定动画工具和运动效果

制作前先明确三个问题:什么元素要动、从那里最先、最后停在那里。。。 ;;∫患抖ǔ2恍枰卮蟛寮,,,,,单个文字层、形状图层或图片图层就可以完成。。。。为了利便训练,,,,,可以设定为以下效果:

  • 元素从画面左侧进入 ;;
  • 进入历程中由透明变为不透明 ;;
  • 缩放从较小尺寸恢复到正常尺寸 ;;
  • 最后停在画面中心,,,,,并坚持稳固。。。。

这种效果同时使用了位置、缩放和不透明度三个属性,,,,,既能体现要害帧动画的基本逻辑,,,,,也便于后续加入旋转、模糊或颜色转变等效果。。。。

二、新建合成并准备图层

翻开 After Effects,,,,,选择“新建合成”。。。。常用的训练参数是宽度1920像素、高度1080像素,,,,,帧速率25或30帧/秒,,,,,时长设置为5秒。。。。配景可以使用纯色图层,,,,,也可以直接保存透明配景,,,,,详细取决于最终用途。。。。

接着建设动画工具。。。。文字动画可以使用文字工具输入问题,,,,,图标或图片则通过“文件—导入”放入项目面板,,,,,再拖入时间线。。。。若是使用形状图层,,,,,建议先选择合适的锚点位置。。。。锚点决议图层缩放和旋转时的中心,,,,,锚点偏离工具中心时,,,,,动画容易泛起偏移。。。。

选中图层后,,,,,可以使用快捷键快速调解属性:

  • P:显示位置属性 ;;
  • S:显示缩放属性 ;;
  • R:显示旋转属性 ;;
  • T:显示不透明度属性 ;;
  • U:显示已经设置要害帧的属性。。。。

先把图层移动到最终位置,,,,,再检查锚点是否合理。。。。这样可以镌汰后面制作缩放和旋转动画时的重复调解。。。。

三、用要害帧建设一级动画

1. 设置起始状态

将时间指示器放在第0帧。。。。把图层移到画面左侧,,,,,让它部分或完全脱离可视区域。。。。翻开位置属性左侧的秒表,,,,,纪录第一个位置要害帧。。。。然后翻开缩放和不透明度的秒表,,,,,划分设置起始值。。。。

例如,,,,,位置可以设为画面中心左侧约300至500像素的位置,,,,,缩放设置为85%或90%,,,,,不透明度设置为0%。。。。若是希望动画更显着,,,,,也可以把缩放起始值降低到70%,,,,,但不宜过小,,,,,不然元素进入时会显得突兀。。。。

此时第0帧纪录了元素的初始状态:位于左侧、尺寸较小、完全透明。。。。要害帧实质上就是纪录属性在某个时间点的数值,,,,,AE会自动盘算两个要害帧之间的转变。。。。

2. 设置竣事状态

将时间指示器移动到第12至18帧之间。。。。关于25或30帧/秒的合成,,,,,这段时间约莫为0.4至0.7秒,,,,,适合制作爽性的进入效果。。。。把图层拖到目的位置,,,,,将缩放改为100%,,,,,不透明度改为100%。。。。AE会自动天生第二组要害帧。。。。

点击空格键预览后,,,,,图层应当从左侧移动到中心,,,,,同时变大并逐渐显示。。。。若是动画速率、位置或尺寸不对适,,,,,直接修改要害帧对应的数值即可,,,,,不需要重新建设动画。。。。

3. 调解停留和离场

若是需要让元素停留一段时间,,,,,可以把后面的要害帧保保存原位置,,,,,直到第3秒或第4秒再最先离场。。。。离场动画的制作方法与入场相同:在离场起点设置正常状态,,,,,在后面的时间点把位置移出画面、缩放改小或不透明度改为0%。。。。

若是只需要一级入场效果,,,,,到第二组要害帧竣事后即可。。。。不要为了增添重漂后同时加入过多属性,,,,,不然画面重点会变得不清晰。。。。

四、用缓动让动画更自然

直接使用线性要害帧时,,,,,元素会以相同速率运动,,,,,容易爆发气械感。。。。选中位置、缩放和不透明度的要害帧,,,,,按下F9应用“缓入缓出”。。。。这样元素最先时速率较慢,,,,,中段加速,,,,,竣事时再次减速,,,,,整体会更靠近常见的动态设计效果。。。。

若是需要更准确地控制节奏,,,,,可以翻开“图表编辑器”。。。。在速率图表中,,,,,拖动要害帧两侧的手柄,,,,,能够改变加速和减速的幅度。。。。想让元素快速进入并柔和停下,,,,,可以让前半段速率提升更快,,,,,在竣事位置形成显着的减速曲线。。。。

调解时应先看整体运动,,,,,再处置惩罚细节。。。。位置决议偏向,,,,,缩放决议条理,,,,,不透明度认真展现。。。。三者的节奏不必完全相同,,,,,例如位置在第15帧抵达终点,,,,,透明度可以提前几帧抵达100%,,,,,缩放则稍微延后完成,,,,,这样动画会比所有属性同时竣事更有条理。。。。

五、加入少量辅助效果

基础要害帧完成后,,,,,可以凭证画面需要增添辅助效果,,,,,但应围绕原来的运动效果效劳。。。。常用做法包括:

  • 稍微旋转:起始角度设置为-5度,,,,,竣事时回到0度,,,,,适合图标或卡片进入画面。。。。
  • 运动模糊:开启图层和合成的运动模糊,,,,,让快速移动时的边沿更自然。。。。
  • 缩放回弹:先从90%放大到103%,,,,,再回到100%,,,,,可形成稍微弹性。。。。
  • 位置 overshoot:让元素先略微越过目的位置,,,,,再返回最终位置,,,,,适合强调落点的动画。。。。
  • 高斯模糊:起始时保存少量模糊,,,,,进入后降低到0,,,,,使元素由虚到实。。。。

这些效果不宜所有叠加。。。。通俗问题使用位置加透明度即可,,,,,品牌图标可以加入缩放和稍微旋转,,,,,重点展示元素时再思量回弹或模糊。。。。

六、检查动画节奏和画面细节

预览时不要只视察最后一帧,,,,,还要检查动画最先、运动历程和停留状态。。。。重点确认元素是否在入场前就露出边沿,,,,,是否在竣事时爆发跳动,,,,,文字是否由于缩放而变得模糊,,,,,以及运动速率是否切合画面的整体节奏。。。。

若是动画显得太慢,,,,,可以缩短要害帧之间的距离 ;;若是行动太急,,,,,可以将竣事要害帧向后移动。。。。若元素没有围绕自身中心缩放,,,,,先调解锚点,,,,,再重新检查要害帧。。。。若文字或图标边沿颤抖,,,,,应确认图层位置没有使用不须要的小数值,,,,,并检查合因素辨率和预览质量。。。。

关于循环动画,,,,,可以在起始和竣事位置坚持相同的属性值,,,,,再复制要害帧形成一连循环。。。。制作循环时,,,,,注重不要让统一画面停留两次,,,,,不然播放到衔接处可能泛起短暂卡顿。。。。

七、导出最终视频

动画确认无误后,,,,,先生涯项目文件,,,,,便于之后修改文字、颜色和要害帧。。。。然后选择“合成—添加到 Adobe Media Encoder 行列”,,,,,凭证宣布平台选择输特殊式。。。。通俗视频可以使用H.264名堂,,,,,区分率和帧速率坚持与合成一致。。。。

若是需要透明配景,,,,,不可直接使用通俗带配景的视频设置,,,,,应选择支持透明通道的输特殊式,,,,,并在导出设置中启用Alpha通道。。。。导出前检查输出规模,,,,,确保不是只导出事情区中的一小段。。。。最后翻开成片,,,,,确认画面尺寸、透明度、声音和动画衔接都切合使用要求。。。。

一套可直接训练的参数

AE一级动画效果基础参数示例
时间 位置 缩放 不透明度
第0帧 画面左侧 90% 0%
第15帧 画面中心 100% 100%
第18帧 画面中心 100% 100%

凭证这组参数完成后,,,,,再依次实验改变入场偏向、起始缩放比例和要害帧距离,,,,,就能快速掌握一级动画效果的制作纪律。。。。焦点流程可以归纳综合为:确定最终状态、设置起始要害帧、设置竣事要害帧、添加缓动、预览修正、导出成片。。。。

[责任编辑:陈嘉倩]

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