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八重神子遇上丘丘人:为什么这更像一场戏弄式相遇

八重神子遇上丘丘人:为什么这更像一场戏弄式相遇

“八重神子遇上丘丘人”更适合被明确为一个基于《原神》角色性格与天下观睁开的情境设想,,,而不是一个已经确定保存的官方剧情问题。。。。这个组合最有趣的地方,,,不在于八重神子能否击败丘丘人,,,而在于双方的办事方法完全不在统一个层面:丘丘人通常依赖数目、武器和本能提倡攻击,,,八重神子则更善于视察、试探和掌控谈话节奏。。。。

因此,,,若是两者在稻妻野外、神社周围或某处丘丘人营地相遇,,,时势或许率不会连忙酿成一场正面硬碰硬的战斗。。。。八重神子很可能先判断对方为什么泛起,,,再用带有玩味的态度牵着对方行动。。。。丘丘人以为自己正在困绕猎物,,,现实上可能已经进入了她设计好的节奏。。。。

这场相遇的焦点,,,是实力差别与性格差别

八重神子的身份、阅历和实力都决议了她不会像通俗冒险者那样,,,把丘丘人营地视为必需认真整理的强敌。。。。她是鸣神大社的宫司,,,也是一名习惯站在局外视察他人的角色。。。。面临一群挥舞木棒、盾牌或弓箭的丘丘人,,,她首先关注的可能不是“要不要打”,,,而是“它们为什么会群集在这里,,,以及谁在带动”。。。。

丘丘人的威胁并不即是它们拥有重大的盘算。。。。它们可能由于领地、食物、宝箱或生疏人的泛起而提倡攻击,,,也可能被某个强盛的个体向导。。。。若只是通俗丘丘人,,,它们的行动往往直接而杂乱; ;若是步队中尚有丘丘暴徒、丘丘萨满等更具组织性的个体,,,时势才会变得更难处置惩罚。。。。

这就形成了鲜明反差:丘丘人用行动制造榨取感,,,八重神子却用几句话和一个眼神改变现场气氛。。。。她不需要马上证实自己更强,,,由于她原来就知道效果。。。。越是急于进攻的丘丘人,,,越容易在她的从容眼前显得鸠拙。。。。

八重神子不会先把相遇当成通俗战斗

假设丘丘人先发明八重神子,,,并在营地周围发出叫唤、举起武器,,,那么最合理的情境生长是:她先停下来视察,,,而不是连忙释放实力。。。。这个停留不是畏惧,,,而是在确认对方的数目、位置和攻击意图。。。。

若是丘丘人只是远远叫嚷,,,没有真正靠近,,,她可能会居心站在原地,,,让对方以为自己已经被吓住。。。。等丘丘人最先相互推挤、争抢脱手的位置,,,她再轻轻移动一步,,,使用雷元素攻击或幻术般的威慑让最前面的个体失去进攻节奏。。。。

条件是丘丘人继续冲上来,,,行动又缺乏配合; ;八重神子便可以先处置惩罚认真带动的强壮个体,,,再让其他丘丘人失去继续围攻的理由。。。。效果不会是一场一连良久的酣战,,,而是前排倒下、后排迟疑,,,原本看似完整的困绕很快瓦解。。。。若她转身脱离,,,而不是继续追击,,,也更切合她对这种小规模冲突的态度。。。。

这里的“戏弄”并不是纯粹讥笑敌手,,,而是指她把对方的攻击酿成了自己掌控气氛的工具。。。。她可能居心问一句“是来找工具,,,照旧来找贫困”,,,丘丘人未必听得懂,,,但观众能从她的语气中看出:她基础没有把这群仇人视为真正的威胁。。。。

丘丘人最可能泛起的三种反应

  • 连忙围攻:这是最切合通俗丘丘人行为的反应。。。。它们依赖数目和阵容制造压力,,,但遇到八重神子后,,,雷元素攻击、迅速移动和心理威慑会让队形很快失去作用。。。。
  • 被神社气息或生疏实力吓退:若是相遇所在靠近鸣神大社,,,丘丘人可能由于情形、巫女或巡逻者的保存而越发小心。。。。八重神子无需追赶,,,只要让它们意识到继续前进价钱更高,,,冲突就可能阻止。。。。
  • 泛起短暂的试探或僵持:若是丘丘人没有连忙攻击,,,而是在远处视察,,,八重神子反而可能更感兴趣。。。。她会使用这段时间判断丘丘人的目的,,,甚至居心留下一个假象,,,看看它们是否会凭证预期行动。。。。

无论是哪一种反应,,,要害都不在于丘丘人能不可战胜八重神子,,,而在于它们是否能明确自己面临的是什么。。。。通俗丘丘人或许只望见一个外表从容的生疏人,,,却无法判断她事实是旅行者、巫女,,,照旧远比营地首领更危险的保存。。。。

为什么说这不是典范的“硬碰硬”剧情

八重神子的战斗方法自己就不依赖蛮力。。。。她善于在清静距离安排攻击,,,并通过移动、雷元素实力和战场判断让仇人一连遭受压力。。。。丘丘人若想依赖近身围攻取胜,,,就必需先突破她的控制规模; ;但它们越是集中靠近,,,越容易被一连的雷元素攻击打乱阵型。。。。

更主要的是,,,八重神子有足够的判断力,,,不会为了证实实力而自动延伸战斗。。。。若丘丘人的目的只是抢夺物资,,,她可能直接让它们支付一次失败的价钱; ;若丘丘人守着某个被抢走的物品,,,她也可能先视察情形,,,再决议是否介入。。。。关于她而言,,,击败丘丘人只是手段,,,弄清晰事务背后的缘故原由才更有趣。。。。

若是把这段相遇写成故事,,,最有体现力的方法不是一连形貌攻击,,,而是让丘丘人一直误判。。。。它们第一次望见八重神子时,,,以为她没有预防; ;第一次冲锋失败后,,,以为只要换一个偏向就能到手; ;比及营火、武器和同伴的位置都被她使用起来,,,它们才发明自己从一最先就没有掌握自动权。。。。

双方是否可能暂时相助

“八重神子丘丘人相助”可以作为同人故事中的延伸设定,,,但不可直接当成游戏正史中的牢靠关系。。。。若要让相助建设,,,必需有明确的配合目的,,,例如丘丘人营地受到更强盛仇人的驱赶,,,或者某件主要物品被第三方夺走。。。。纯粹由于八重神子突然对丘丘人爆发好感,,,可信度反而较低。。。。

在这种设定下,,,相助也更可能是短暂使用,,,而不是一律结盟。。。。八重神子可以借丘丘人的行动蹊径寻找目的,,,丘丘人则由于她能解决眼前威胁而暂时追随。。。。条件是配合仇人消逝,,,双方的相助就会自然竣事; ;若是丘丘人再次自动攻击人类,,,八重神子也不会由于此前的配合而放弃态度。。。。

这样的关系比“八重神子驯服丘丘人”更合理。。。。她或许能诱导、诱骗、使用,,,甚至让某个丘丘人暂时听从安排,,,但这不代表丘丘人改变了族群习性,,,也不代表它们与鸣神大社建设了恒久联系。。。。

一个更贴合角色的相遇下场

较自然的下场是:丘丘人先发动攻击,,,八重神子用少少的行动化解围攻,,,却没有把所有丘丘人赶尽杀绝。。。。她在营地中发明某件异常物品,,,或者注重到丘丘人的行动并非毫无目的,,,于是随手解决真正的问题。。。。等丘丘人从杂乱中恢复过来,,,她已经站在营地外,,,只留下一句让人无法判断是忠言照旧玩笑的话。。。。

若是丘丘人继续追击,,,它们会再次进入她选择的战场。。; ;若是它们停下,,,双方的冲突就到此为止。。。。这个下场既保存了丘丘人的仇视特征,,,也突出了八重神子的从容和开顽笑式气质。。。。

以是,,,“八重神子遇上丘丘人”最适合睁开成一段带有轻松感、反差感和少量悬念的非官方情境故事。。。。八重神子不会把它当成值得全力以赴的决战,,,丘丘人也很难真正明确自己为何会输。。。。外貌上看,,,这是一次野外遭遇; ;从叙事效果来看,,,却更像是一场由丘丘人提倡、最后完全凭证八重神子节奏竣事的意外戏弄。。。。

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[责任编辑:陈信聪]

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