甘雨被盗宝团攻击时,,,,最危险的情形不是仇人数目多,,,,而是她在蓄力瞄准时代被近战单位贴身、投掷物打断,,,,或被多个偏向同时围住。。。应对焦点是先脱离困绕,,,,再使用元素战技制造输出空间,,,,最后用蓄力射击和元素爆发清场。。。若是步队中有护盾、治疗或水元素角色,,,,甘雨的生涯和控场都会更稳固。。。
先判断是否已经进入危险状态
若是盗宝团还没有靠近,,,,甘雨可以坚持中远距离,,,,用二段蓄力射击优先处置惩罚远程仇人。。。只要泛起以下情形,,,,就不要继续站在原地蓄力:
- 近战盗宝团已经进入甘雨身边,,,,通俗攻击即将掷中。。。
- 多个盗宝团从左右两侧包围,,,,移动蹊径被堵住。。。
- 炼金术士、火铳游击兵等远程单位一连投掷或射击。。。
- 甘雨正在蓄力,,,,但体力缺乏,,,,无法一连冲刺逃避攻击。。。
- 角色生命值较低,,,,且步队中没有连忙可用的护盾或治疗。。。
在这些条件下,,,,继续追求一发蓄力射击的危险,,,,通常不如先移动清静。。。甘雨的输出依赖站位和蓄力时间,,,,位置一旦失控,,,,一连被打断会损失更多危险。。。
被近身时的准确处置惩罚顺序
- 阻止蓄力,,,,朝困绕较薄的一侧移动。。。不要向仇人最多的偏向硬冲,,,,也不要在原地一连小幅度转圈。。。先用一次短冲刺脱离攻击规模,,,,再绕向坦荡地。。。
- 释放元素战技「山泽麟迹」。。。甘雨留下的冰莲能够吸引周围仇人的注重,,,,随后爆炸造成冰元素危险。。。最幸亏仇人已经靠近、但还没有完全散开时使用,,,,这样更容易为自己争取蓄力时间。。。
- 使用战技制造的距离重新拉开距离。。。不要站在冰莲旁边期待爆炸。。。释放战技后继续向后或侧面移动,,,,把甘雨与盗宝团之间的距离拉到足以完成蓄力的位置。。。
- 优先处置惩罚远程和滋扰单位。。。先击败会投掷药剂、发射弩箭或一连制造规模攻击的仇人,,,,再处置惩罚近战单位,,,,能够镌汰蓄力时被打断的次数。。。
- 使用二段蓄力射击整理群集目的。。。瞄准仇人脚下或身体周围的地面,,,,使用霜华矢爆炸规模同时掷中多个目的,,,,不必每次都追求头部弱点。。。
若是仇人已经完全贴脸,,,,甘雨的元素战技纷歧定能连忙解决问题。。。此时应把战技看成脱离和转移恼恨的工具,,,,而不是站桩输出按钮。。。手艺释放后继续走位,,,,才华真正获得清静距离。。。
盗宝团群集时怎么控场
甘雨自己可以造陋习模冰元素危险,,,,但单独使用冰元素不可直接冻结仇人。。。想要稳固控制盗宝团,,,,可以让步队中的水元素角色先施加水元素,,,,再切回甘雨举行攻击。。。冻结建设后,,,,盗宝团会暂时失去行动能力,,,,甘雨可以清静完成蓄力射击。。。
- 冻结打法:先用水元素附着,,,,再用甘雨的战技、蓄力箭或元素爆发补冰。。。适合仇人数目较多、需要稳固输出情形的情形。。。
- 融化打法:用火元素角色配合甘雨的冰元素攻击,,,,适合快速削减单个精英盗宝团的生命值,,,,但控制效果不如冻结直接。。。
- 聚怪打法:仇人疏散时,,,,可以先用风元素角色聚拢,,,,再释放甘雨的元素爆发或规模蓄力攻击。。。
当盗宝团被集中在狭窄区域时,,,,甘雨的元素爆发「降众天华」更容易笼罩多个目的。。。它适合在仇人最先群集、远程单位较多,,,,或步队已经建设清静距离后使用。。。不要为了开大而停在敌群中央,,,,先完成走位,,,,再释放元素爆发会更稳。。。
差别类型盗宝团的处置惩罚优先级
远程投掷和药剂单位
这类仇人会在甘雨蓄力时从远处滋扰,,,,通常应优先解决。。??梢韵扔靡淮涡盍ι浠髦乐衅渌谖恢,,,,再用第二次攻击完成击败。。。若是目的藏在其他仇人后面,,,,先移动到侧面,,,,阻止正面被近战单位盖住。。。
近战单位
近战盗宝团靠近后会压缩甘雨的操作空间。。。不要在其攻击前摇时贪一发蓄力箭,,,,可以先放元素战技,,,,再向侧后方移动。。。仇人被冰莲吸引后,,,,甘雨可以从斜侧偏向攻击,,,,镌汰被其他单位同时困绕的可能。。。
精英或生命值较高的单位
若是场上尚有多个通俗盗宝团,,,,不建议一最先就把所有手艺集中在精英目的身上。。。先清掉会滋扰蓄力的远程单位,,,,再用元素爆发和蓄力射击处置惩罚高生命值目的。。。这样纵然精英没有连忙倒下,,,,甘雨也禁止易被一连打断。。。
没有护盾时,,,,怎样阻止甘雨被打断
没有护盾并不料味着甘雨无法稳固输出,,,,但需要更重视站位。。。优先选择坦荡地、坡地或能够绕行的区域,,,,不要背靠墙壁,,,,也不要把自己停在箱子、石柱和狭窄角落之间。。。蓄力时视察仇人的行动,,,,看到近战单位抬手或远程单位准备投掷,,,,就连忙阻止蓄力并移动。。。
冲刺应当用来躲要害攻击或穿过困绕误差,,,,不要由于主要而一连消耗体力。。。体力耗尽后,,,,甘雨无法实时闪避,,,,反而更容易被击倒。。??梢越幽伞靶盍σ淮巍⒁贫淮巍钡慕谧啵和瓿梢环⑺负罅Ω谋湮恢,,,,再寻找下一次输出时机。。。
若是步队中有护盾角色,,,,护盾应在进入盗宝团营地前或仇人刷新后实时开启。。;;ざ艿淖饔貌皇侨酶视暾驹谠卦馐芩泄セ,,,,而是为她提供完成一到两次蓄力、释放元素爆发和重新调解站位的时间。。;;ざ芗唇攀,,,,仍要自动移动,,,,不要把清静时间用完。。。
实战中可以直接套用的操作计划
- 战斗最先后,,,,先站在仇人外围,,,,视察远程单位和近战单位的位置。。。
- 第一轮蓄力射击优先攻击远程单位,,,,或瞄准仇人群集处造陋习模危险。。。
- 有仇人靠近时,,,,阻止蓄力,,,,使用「山泽麟迹」吸引恼恨。。。
- 沿斜后方移动,,,,阻止直线退却撞到其他盗宝团。。。
- 拉开距离后,,,,使用二段蓄力射击;;仇人群集时接元素爆发。。。
- 若生命值下降显着,,,,先切治疗或护盾角色,,,,不要用甘雨硬撑到仇人所有倒下。。。
若是战斗区域很狭窄,,,,可以先把盗宝团引到较坦荡的位置,,,,再最先正式输出。。。若使命允许,,,,也可以在战斗前增补食物、恢复角色生命值,,,,并检查甘雨的元素爆发能量。。。准备充分后,,,,甘雨被盗宝团攻击并不需要依赖一连闪避,,,,要害在于让仇人始终处于她的射程之外。。。
最容易导致失败的操作
- 仇人贴脸后仍然坚持蓄力:甘雨会频仍被打断,,,,且无法有用瞄准。。。
- 只向后直线移动:容易撞上另一组仇人,,,,形成新的困绕。。。
- 开局先打最远的目的:忽略身边近战单位后,,,,输出空间很快会被压缩。。。
- 把元素战技看成主要危险手艺:冰莲的价值首先是吸引恼恨和争取时间。。。
- 没有控制手艺却站着期待大招:能量缺乏时应先用普攻、战技和走位处置惩罚时势。。。
总的来说,,,,甘雨被盗宝团攻击时,,,,判断标准不是能否一次打出最高危险,,,,而是能否一连坚持距离。。。被近身或困绕时,,,,先用冲刺和元素战技脱离;;仇人群集时,,,,用水元素冻结、风元素聚怪或元素爆发控场。;;恢复清静距离后,,,,再用霜华矢完成主要输出。。。凭证这个顺序处置惩罚,,,,纵然没有高强度护盾或完善装备,,,,也能稳固完成战斗。。。
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