菲谢尔大战史莱姆时,,最稳的做法不是一最先就一连释松手艺,,而是先确认史莱姆的元素属性,,再决议是否让奥兹上场。。。。通俗史莱姆可以用“元素战技召唤奥兹—触发元素反应—普攻补危险”的顺序处置惩罚;;;;遇到雷史莱姆时,,雷元素攻击会受到免疫影响,,应优先换成火、冰或其他能爆发有用反应的角色。。。???吹绞防衬返纳狄涣陆怠⒃胤从φ4シ,,并且场上目的所有消逝,,就说明这套操作已经完成。。。。
先判断史莱姆属性,,再选择攻击方法
史莱姆身上的颜色和元素标记决议了菲谢尔的输出效率。。。。奥兹主要造成雷元素危险,,面临带有雷元素属性的史莱姆时,,奥兹的攻击可能泛起免疫或危险很低的情形。。。。此时继续重复释放雷元素手艺,,只会铺张冷却时间。。。。
| 史莱姆类型 | 推荐处置惩罚方法 | 操作重点 |
|---|---|---|
| 雷史莱姆 | 换火元素或冰元素角色,,菲谢尔认真增补通俗攻击和后台输出 | 不要把奥兹的雷伤当成主要破敌手段 |
| 火史莱姆 | 用奥兹附着雷元素,,或配合水元素触发反应 | 注重超载会击退小型史莱姆 |
| 水史莱姆 | 使用奥兹触发感电,,也可以配合冰元素冻结 | 多个目的靠近时,,奥兹的一连攻击更容易施展作用 |
| 冰史莱姆 | 用雷元素触发超导,,或配合火元素造成融化 | 需要物理输出时,,超导可以资助降低目的物理抗性 |
| 草史莱姆 | 凭证步队设置使用雷、火等元素触发反应 | 先处置惩罚园地和目的身上的草元素,,再安排奥兹输出 |
若是步队中只有菲谢尔,,通俗攻击可以稳固造成物理危险,,但整理速率通常不如带有反应队友的阵容。。。。尤其是雷史莱姆,,菲谢尔的雷元素战技和满蓄力雷箭都不适合看成主要输出。。。。此时应使用通俗弓箭攻击,,或者暂时切换其他元素角色。。。。
标准操作:先召唤奥兹,,再使用反应扩大危险
- 先视察仇人位置。。。。确认史莱姆的元素属性、数目和距离。。。。若是是小型史莱姆群,,先把角色移动到能同时望见多个目的的位置,,阻止奥兹被召唤加入外或攻击蹊径不睬想。。。。
- 靠近目的后释放元素战技。。。。使用菲谢尔的元素战技召唤奥兹。。。。最好把奥兹放在史莱姆群周围,,让它直接最先攻击,,而不是在远处空松手艺。。。。奥兹泛起后会一连举行雷元素攻击,,可以在菲谢尔切换角色后继续输出。。。。
- 马上切换反应角色。。。。若是目的是火、水、冰或草史莱姆,,就用步队中的其他元素攻击与奥兹配合。。。。例如雷加水可以一连触发感电,,雷加冰可以触发超导,,雷加火可以触发超载。。。。反应文字正常泛起、仇人生命值显着下降时,,说明元素衔接乐成。。。。
- 用菲谢尔普攻补足危险。。。。手艺冷却时代不要站在原地期待。。。???梢杂猛ㄋ坠セ饕涣浠鞯脱渴防衬,,也可以瞄准距离较远的目的。。。。通俗攻击适合收尾,,雷史莱姆则尤其需要依赖这种物理危险。。。。
- 在仇人群集时释放元素爆发。。。。菲谢尔的大招适适用来快速穿过敌群,,并对周围目的造成雷元素危险。。。。多个史莱姆聚在一起时,,爆发更容易同时掷中;;;;若是仇人已经只剩一只残血目的,,不必为了收尾强行使用大招。。。。
- 视察奥兹的一连时间和手艺冷却。。。。奥兹消逝后,,若是元素战技已经恢复,,就重新召唤。。。。若爆发竣事后奥兹仍在场,,可以继续切换队友触发反应,,不需要连忙重复释放其他手艺。。。。
一条较量随手的实战链路是:史莱姆带有可反应元素 → 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹 → 切换队友附加水、火、冰或草元素 → 看到感电、超导、超载等反应 → 切回菲谢尔普攻收尾。。。。这条顺序的重点是让奥兹先建设一连雷元素泉源,,再用队友把一次攻击转化为多次反应危险。。。。
差别战斗情形的调解要领
遇到雷史莱姆没有危险
若是雷史莱姆头上泛起免疫提醒,,或者奥兹的攻击险些不镌汰生命值,,先阻止重复释放雷元素手艺。。。。切换火元素可以触发超载,,切换冰元素可以触发超导;;;;若是没有合适队友,,就用菲谢尔通俗攻击一连射击。。。???吹酵ㄋ准改芪裙滔骷跎岛,,再按距离调解站位,,阻止被史莱姆近身。。。。
超载把史莱姆炸散
火雷反应会爆发击退效果。。。。小型史莱姆被炸开后,,奥兹可能只能攻击其中一只,,整体清怪速率反而下降。。。。泛起这种情形时,,不要一连在统一位置释放超载。。。。先移动到史莱姆之间或侧面,,再召唤奥兹;;;;若是目的已经疏散,,就优先击败血量最低的一只,,随后再处置惩罚剩余目的。。。。
奥兹没有攻击目的
这通常是召唤位置太远、目的已经跳开,,或者视线被地形遮挡造成的。。。。将菲谢尔移动到史莱姆周围,,重新释放元素战技,,让奥兹落在目的的行动蹊径旁边。。。。确认奥兹最先发射雷弹后再切换角色,,阻止在手艺刚释放时连忙跑出攻击规模。。。。
大招用完却没有清场
菲谢尔的元素爆发适合快速穿过敌群和增补规模危险,,不应单独肩负所有击杀使命。。。。若史莱姆数目较多,,先用元素战技召唤奥兹,,再在仇人聚拢时开启大招,,竣事后继续让奥兹攻击。。。。这样能把爆发的瞬间危险和奥兹的一连危险毗连起来。。。。
怎样确认这场战斗已经完成
释放奥兹后,,先看它是否正常攻击;;;;随后视察史莱姆身上是否泛起元素反应文字,,最后确认每个目的的生命条是否归零。。。。若只有雷史莱姆没有掉血,,就改用火、冰或通俗物理攻击;;;;若生命值在下降但仇人被炸得随处乱跳,,就调解站位并镌汰一连超载。。。。等场上不再有史莱姆、战斗提醒消逝或后续区域开启,,才算完成菲谢尔大战史莱姆的完整流程。。。。
简朴总结就是:先识别元素属性,,雷史莱姆不要硬用雷打;;;;再用元素战技召唤奥兹;;;;随后切换队友触发反应;;;;最后用普攻和爆发收尾。。。。只要凭证这个顺序操作,,既能施展菲谢尔的后台一连输出,,也能在遇到免疫、击退或目的疏散时实时调解。。。。
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