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“瑶”之“翻白眼流口水流眼泪吐舌头”心情包制作教程:质料、办法与失败处置惩罚

“瑶”之“翻白眼流口水流眼泪吐舌头”心情包制作教程:质料、办法与失败处置惩罚

若是要制作一张“瑶”之“翻白眼流口水流眼泪吐舌头”心情图 ,,,,重点不是把四种效果简朴堆在脸上 ,,,,而是让角色仍然容易识别 ,,,,同时让翻白眼、口水、眼泪和吐舌头各自清晰 。。。。下面以一张静态心情包为目的 ,,,,凭证“确定底图—安排五官—叠加液体效果—统一画面”的顺序说明质料、配比、操作要领和失败处置惩罚 。。。。

一、先确定制品样式和制作质料

建议把制品做成正方形透明配景心情图 。。。;;;伎梢允褂512×512像素 ,,,,若需要后续裁剪或宣布到差别平台 ,,,,则使用1024×1024像素更利便 。。。;;;姹4嫱凡俊⒓绮亢蜕倭拷巧率 ,,,,阻止只截取五官后失去“瑶”的辨识度 。。。。

  • 基础形象:一张清晰的瑶角色正面或三分之二侧脸图 ,,,,头发、耳朵、角或代表性装饰不要被裁掉 。。。。
  • 心情参考:准备翻白眼、吐舌头、哭泣和夸张搞怪心情的参考图 ,,,,重点视察眼球位置、嘴巴张合和液体偏向 。。。。
  • 绘制工具:使用支持图层、透明度、橡皮擦和曲线调解的绘图软件即可 。。。。手机修图工具也能完成 ,,,,但最好选择可以单独编辑五官的应用 。。。。
  • 图层安排:底图、眼睛、嘴巴和舌头、眼泪、口水、文字或装饰划分建设图层 ,,,,后续修改时不会破损原图 。。。。
  • 输特殊式:需要透明配景时导出PNG;;;只用于谈天预览时 ,,,,也可以导出JPG ,,,,但边沿可能泛起白底或杂色 。。。。

画面比例可以按角色主体约70%、心情效果约20%、留白和文字约10%来安排 。。。。??谒脱劾岵灰苏悸巢 ,,,,不然会遮住角色特征;;;文字也不要压住眼睛、嘴巴等主要信息 。。。。

二、先处置惩罚底图 ,,,,再拆分四个心情重点

1. 保存能认出“瑶”的要害特征

先确定底图 ,,,,再举行夸张改动 。。。。保存发型、耳朵、角形装饰、打扮主色和脸部轮廓中的两到三个特征 。。。。若原图是全身图 ,,,,先裁成胸像或大头构图 ,,,,让脸部占画面主要区域 。。。。底图过小、光线过暗或五官被遮挡时 ,,,,后面纵然添加液体效果 ,,,,也很难形成清晰的心情 。。。。

检查方法:暂时关闭眼泪、口水、舌头和文字图层 ,,,,只看基础形象 。。。。若是缩小到手机谈天窗口巨细仍能认出角色 ,,,,说明底图及格;;;若是已经看不清发型和脸部轮廓 ,,,,应先替换或重新裁剪 ,,,,不要急着添加特效 。。。。

2. 先做翻白眼 ,,,,再调解嘴部

翻白眼是整张图的视觉中心 。。。。将左右眼的虹膜或瞳孔同时向上推 ,,,,使下方露出更多眼白;;;两只眼睛的偏向要坚持一致 ,,,,不可一只向左、一只向上 。。。。眼皮可以略微下压 ,,,,眼睛启齿坚持差池称 ,,,,这样更靠近夸张心情 ,,,,而不是通俗的抬眼行动 。。。。

接着处置惩罚嘴巴 。。。。嘴巴需要先有一个足够大的启齿 ,,,,再放入舌头 。。。。建议让口腔内部使用较深的颜色 ,,,,舌头位于启齿中央并略微向下伸出 ,,,,舌尖圆润 ,,,,边沿加一条较暗的线区分舌头和口腔 。。。。舌头只露出一部分即可 ,,,,过长会压缩其他心情区域 。。。。

验证效果:关闭所有液体效果后 ,,,,单看眼睛和嘴巴 ,,,,画面应已经具备“翻白眼加吐舌头”的搞怪感 。。。。若是眼睛只是向上看、嘴巴又没有显着张开 ,,,,先改五官 ,,,,不要用眼泪和口水掩饰问题 。。。。

三、按顺序添加眼泪和口水

眼泪要体现“流” ,,,,不可酿成眼影

眼泪应从下眼睑周围最先 ,,,,沿着面颊向下延伸 。。。。左右两侧不必完全对称 ,,,,可以让一侧有较长的泪痕 ,,,,另一侧只保存泪珠 。。。。颜色选择半透明的浅蓝或靠近高光的冷色 ,,,,靠近眼角的位置略深 ,,,,向下逐渐变细 。。。。泪珠最后加一点高光 ,,,,能让它和脸部阴影区脱离 。。。。

若是眼泪只画成两条蓝色线 ,,,,看起来容易像眼影或装饰 。。。。??稍谘劢窃鎏硪豢判±嶂 ,,,,并让其中一条泪痕有稍微弯曲 。。。。眼泪不可笼罩瞳孔、鼻子和嘴角 ,,,,不然会削弱心情重点 。。。。

口水要从嘴角出发

口水的起点应放在张开的嘴角或舌头边沿 ,,,,而不是面颊中心 。。。。先用较细的半透明线条向下画 ,,,,再在最后加一颗小水滴 。。。。为了阻止和眼泪混淆 ,,,,口水可以使用偏白的高光色 ,,,,线条比泪痕更短 ,,,,偏向也更集中于嘴巴下方 。。。。

口水建议只保存一条主线和一颗水滴 。。。。若画出多条粗线 ,,,,容易像胡子、泡沫或装饰边框 。。。。??谒肷嗤废嘟拥奈恢靡匀 ,,,,不要穿过嘴唇轮廓;;;若是液体穿过角色脸部轮廓 ,,,,说明图层顺序或橡皮擦处置惩罚需要重新调解 。。。。

四、推荐的图层顺序和制作流程

  1. 建设画布:新建正方形透明画布 ,,,,导入底图并调解到脸部位于画面中央 。。。。
  2. 整理底图:擦除原有通俗心情中的多余眼睛和嘴部细节 ,,,,但保存脸型、发型和打扮特征 。。。。
  3. 修改眼睛:划分移动左右虹膜 ,,,,向上露出眼白 ,,,,再调解眼皮线条和眼睛巨细 。。。。
  4. 修改嘴巴:扩大嘴部启齿 ,,,,填充较暗的口腔颜色 ,,,,添加伸出的舌头和舌面阴影 。。。。
  5. 叠加眼泪:从下眼睑向面颊画出一长一短两条泪痕 ,,,,并在最后添加透明泪珠 。。。。
  6. 叠加口水:从嘴角或舌头边沿画一条短线 ,,,,在下端安排单颗水滴 。。。。
  7. 统一颜色:降低液体图层的不透明度 ,,,,增补少量高光 ,,,,让差别泉源的素材看起来属于统一张图 。。。。
  8. 添加文字:若是需要配字 ,,,,将文字放在头顶或肩部留白区域 ,,,,不遮住眼睛和嘴巴 。。。。
  9. 导出检查:关闭配景致审查透明边沿 ,,,,再缩小到谈天窗口巨细确认心情是否仍然清晰 。。。。

五、常见失败情形和修改要领

翻白眼不显着

若是只把瞳孔向上移动 ,,,,角色可能只是抬眼看人 。。。。此时应同时增添眼白露出面积 ,,,,略微压低上眼皮 ,,,,并让虹膜靠近眼球上缘 。。。。两只眼睛的高度相差太大 ,,,,也会从搞怪酿成视线错位 ,,,,应重新对齐 。。。。

眼泪像蓝色妆容

这是由于泪痕过粗、过短 ,,,,或者没有从眼角最先 。。。。擦掉面颊中部的蓝色块 ,,,,只保存眼角起点、细长流线和最后泪珠 。。。。降低透明度后 ,,,,若是仍然像眼影 ,,,,就把颜色调浅 ,,,,并增添向下延伸的长度 。。。。

口水像胡子或泡沫

检查口水的起点是否在嘴角 ,,,,线条是否过粗 ,,,,水滴是否太多 。。。。删除多余线条 ,,,,只保存一条向下的短线和一个水滴;;;须要时将口水图层置于嘴唇上方、脸部阴影下方 ,,,,阻止泛起穿透脸部的效果 。。。。

吐舌头被嘴巴吞掉

若是舌头颜色和口腔内部过于靠近 ,,,,舌头会消逝 。。。。提高舌头亮度 ,,,,在舌头边沿增添暗线 ,,,,并让舌尖越过下嘴唇轮廓 。。。。舌头不必画得很长 ,,,,要害是让它位于启齿中央并有清晰的界线 。。。。

四种效果叠加后画面太乱

按视觉优先级重新整理:翻白眼和吐舌头是主心情 ,,,,眼泪和口水是辅助效果 。。。。先缩小或降低辅助效果的不透明度 ,,,,再检查是否能一眼看出角色和主要行动 。。。。若画面仍然拥挤 ,,,,可以镌汰一侧泪痕 ,,,,或者把口水水滴缩小 。。。。

六、宣布前的最终确认

完成后依次确认四点:第一 ,,,,关闭特效时仍能看出角色主体;;;第二 ,,,,眼睛确实向上翻 ,,,,而不是通俗抬眼;;;第三 ,,,,眼泪从眼角流下 ,,,,口水从嘴角或舌头边沿流出;;;第四 ,,,,缩小后四个要害词仍能被快速识别 。。。。若这四项都建设 ,,,,再导出透明PNG或带配景的图片 。。。。

若是使用的是已有角色素材 ,,,,果真宣布前还应确认图片泉源和使用规模 。。。。自行绘制、获得授权的素材或经由允许的二次创作更适合恒久生涯和分享 。。。。这样制作出的“瑶”之“翻白眼流口水流眼泪吐舌头”心情图 ,,,,既保存角色辨识度 ,,,,也能让夸张心情在小尺寸谈天场景中坚持清晰 。。。。

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[责任编辑:陈淑庄]

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