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AE邪术树叶漂浮特效制作:质料、办法与失败处置惩罚

AE邪术树叶漂浮特效制作:质料、办法与失败处置惩罚

AE邪术通常不是简单滤镜,,,而是由主体素材、漂浮粒子、光晕、流光和合成层配合组成的动态特效。。。 。下面以“树叶或物体在空中漂浮、周围泛起邪术粒子和光带”的制品为例,,,说明在 After Effects 中需要准备哪些质料、怎样安排配比、怎样逐层制作,,,以及泛起画面过亮、粒子机械或主体不自然时怎样修正。。。 。

一、先确定AE邪术制品的画面结构

一个容易控制的邪术特效,,,可以分成四个层级:配景层、主体层、粒子层和能量层。。。 。配景认真陪衬,,,主体认真说明邪术作用工具,,,粒子认真空间感,,,能量层认真让画面爆发“邪术正在运行”的视觉重点。。。 。

AE邪术特效的基础质料配比
质料 建议数目 主要作用
深色配景 1层 压低情形亮度,,,突出发光元素
主体素材 1层 树叶、人物、道具或文字
细小粒子 2组 填充空间,,,形成漂浮感
流光或邪术线条 1至2组 体现能量流动偏向
光晕层 2层 一层扩散光,,,一层集中高光

配色不宜凌驾三种。。。 ??梢允褂蒙罾洞钆淝嗦躺,,,也可以使用紫色搭配金色。。。 。粒子数目建议遵照“细粒子多、亮粒子少”的比例,,,约为七比三;;;;光晕则接纳“大规模低透明度、焦点区域高透明度”的比例。。。 。这样既能坚持邪术气氛,,,也不会让所有元素同时抢占视觉中心。。。 。

二、建设合成并准备素材

新建一个1920×1080的合成,,,帧速率可设置为25帧或30帧,,,时长先做6至8秒。。。 。短片断更容易视察循环、粒子密度和运动节奏。。。 。导入一张带透明配景的树叶、道具某人物素材。。。 。若是素材没有透明通道,,,可以先用钢笔工具、Roto Brush或遮罩把主体抠出。。。 。

将主体预合成并命名为“主体”。。。 。在预合成内部整理边沿,,,尤其检查树叶尖端、人物头发和半透明区域。。。 。若是边沿带有原配景颜色,,,直接加光晕后会泛起显着的白边或黑边。。。 。此时应先处置惩罚遮罩扩展、羽化和去边,,,再进入后续合成。。。 。

配景不要直接使用纯玄色。。。 ??梢越ㄉ枰桓錾罾痘蛏钭仙可,,,再添加渐变或稍微的 Fractal Noise,,,使配景保存很是弱的明暗转变。。。 。配景转变幅度要小,,,不然会疏散主体注重力。。。 。

三、制作主体的漂浮运动

  1. 设置基础位置:让主体从画面下方或侧面进入,,,在中段停留,,,再向另一偏向脱离。。。 。不要一最先就制作重亨衢径,,,先用位置、缩放和旋转三个属性建设基本运动。。。 。
  2. 加入缓慢升沉:主体向上移动时同时稍微左右摆动,,,位置转变幅度可以控制在画面宽度的2%至5%。。。 。树叶类素材可增添稍微旋转,,,人物或道具则要降低旋转幅度。。。 。
  3. 调解速率曲线:选中要害帧后使用缓入缓出,,,再翻开图表编辑器调解速率。。。 。进入画面时速率稍快,,,停留时变慢,,,脱离时再逐渐加速,,,画面会比匀速移动更自然。。。 。
  4. 制作细微转变:若是主体完全静止,,,邪术效果会像贴在素材外面。。。 ??梢匀盟醴旁98%到102%之间缓慢转变,,,或给旋转增添极小的随机感,,,但不要让主体颤抖。。。 。

若是主体移动后粒子仍停留在原位置,,,说明粒子层没有追随主体。。。 。此时把粒子层和流光层统一父级到一个空工具,,,或使用主体的位置作为参考重新设置路径。。。 。修正后播放预览,,,粒子应围绕主体移动,,,而不是像配景噪点一样牢靠在画面上。。。 。

四、制作漂浮粒子和邪术光点

粒子可以使用 CC Particle World、Particular,,,或者通过形状图层复制小圆点完成。。。 。没有第三方插件时,,,建设一个小圆点形状层,,,设置不透明度和位置要害帧,,,再复制出多组差别巨细的粒子,,,也能完成基础效果。。。 。

1. 先做细粒子层

细粒子数目最多,,,但单个粒子不可太亮。。。 ??梢匀昧W泳尴冈1至4像素之间转变,,,透明度控制在30%至70%。。。 。粒子的运动偏向不要所有一致,,,一部分向上漂浮,,,一部分围绕主体缓慢旋转,,,少量粒子从主体边沿向外扩散。。。 。

2. 再做亮粒子层

亮粒子数目只保存细粒子的三成左右,,,尺寸略大,,,透明度更高。。。 。给亮粒子增添闪灼,,,可用不透明度要害帧制作不规则转变,,,阻止所有粒子同时泛起和消逝。。。 。亮粒子最好集中在主体周围或流光交汇处,,,这些位置会自然形成视觉重点。。。 。

3. 增添景深关系

把粒子分成远景、中景和后景三组。。。 。远景粒子尺寸较大,,,可以添加稍微模糊;;;;中景粒子坚持清晰;;;;后景粒子缩小并降低透明度。。。 。若是三组粒子巨细、清晰度和运动速率都相同,,,画面会显得平面。。。 。增添条理后,,,AE邪术的空间感会越发显着。。。 。

五、制作流光、邪术线条与光晕

新建一个纯色层,,,用钢笔工具画出围绕主体的曲线路径,,,再使用“描边”效果控制线条显示。。。 。通过设置起始和竣事百分比,,,让流光沿着路径逐步泛起。。。 。线条不宜完整困绕主体,,,可以保存断开的区段,,,使画面不显得过于规整。。。 。

将流光层复制一份。。。 。上层保存较细的明亮线条,,,下层扩大羽化并降低不透明度,,,作为扩散光。。。 。两层混淆模式可以实验“屏幕”或“添加”,,,但若是画面已经很亮,,,应优先降低不透明度,,,而不是继续叠加发光效果。。。 。

主体周围的光晕建议分为两层:大规模光晕使用较高的模糊值和较低的透明度,,,焦点高光使用较小的模糊值和较高的透明度。。。 。主体边沿被光线经由时,,,可以短暂提高局部亮度,,,让观众感应能量正在影响主体。。。 。若是光晕始终平均漫衍,,,邪术效果会失去转变。。。 。

六、用合成把素材统一起来

完成粒子和流光后,,,先不要急着整体加亮。。。 。先检查主体是否仍然清晰,,,再通过曲线、色阶或Lumetri颜色统一色调。。。 。配景要暗于主体,,,主体要暗于焦点高光,,,焦点高光才是整段动画中最亮的区域。。。 。

若是粒子看起来像贴在画面上,,,可以给一部分粒子增添稍微的偏向模糊,,,并让它们在主体前后穿插。。。 。粒子经由主体背后时降低透明度,,,经由主体前方时坚持清晰。。。 。这个“遮挡关系”比纯粹提高发光强度更能提升真实感。。。 。

若是流光边沿太生硬,,,先增添遮罩羽化,,,再降低线条不透明度;;;;若是线条完全没有保存感,,,则不要直接放大光晕,,,可以先提高焦点线条亮度,,,再适度增添扩散层。。。 。预览时重点视察主体移动、粒子泛起和流光经由是否在统一节奏上。。。 。

七、常见失败节点与修正要领

  • 画面过亮:若是配景、主体和粒子都泛起白色高光,,,先关闭一半光晕层,,,再降低亮粒子透明度。。。 。;;;指粗魈迓掷,,,只为最要害的流光交汇点补回亮度。。。 。
  • 粒子像下雨一样笔直掉落:若是所有粒子偏向相同,,,就调解发射偏向和速率,,,让一部分粒子做横向或围绕运动,,,并降低重力影响。。。 。
  • 主体像漂浮贴图:若是主体只改变位置,,,没有缩放、旋转或遮挡转变,,,就加入稍微升沉、前后景粒子和局部光照转变。。。 。
  • 邪术线条太规整:若是路径是完整圆形且速率匀称,,,可以缩短线段、改变路径弯曲水平,,,并让线条分段泛起。。。 。
  • 粒子闪灼杂乱:若是每个粒子都同时改变透明度,,,画面会爆发噪点感。。。 。错开要害帧时间,,,并镌汰高亮粒子的数目。。。 。
  • 导出后边沿发黑:若是透明素材边沿在导出时泛起黑边,,,检查素材诠释方法、遮罩扩展和预乘颜色设置,,,并用带配景的最终合成重新测试。。。 。

八、AE邪术制品的最终检查

完成后先关闭声音,,,只看画面是否能读懂:观众应该能看到主体泛起,,,看到粒子围绕主体运动,,,再看到流光或高光完成一次显着转变。。。 。若关闭光晕后主体运动仍然自然,,,说明动画基础没有依赖特效;;;;若只剩一团亮光,,,说明需要降低发光层并重新突出主体。。。 。

最后划分检查开头、中段和最后。。。 ??芬性亟牖蚰芰咳杭,,,中段要坚持主体与粒子的关系,,,最后可以让粒子消逝、流光脱离或主体淡出。。。 。确认没有突然跳位、粒子瞬间消逝和亮度断层后,,,再凭证用途选择带配景视频或保存透明通道的名堂导出。。。 。这样制作出的AE邪术特效既有质料条理,,,也有清晰的运动逻辑,,,后续替换树叶、文字、人物或道具时,,,只需替换主体素材即可复用。。。 。

[责任编辑:杨照]

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