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AE动画要害帧怎么设置:分办法完成从起点到终点的动画

AE动画要害帧怎么设置:分办法完成从起点到终点的动画

AE动画要害帧怎么设置,,,,焦点就是为统一个属性纪录差别时间点的数值:先在起始时间设置初始状态并翻开属性的秒表,,,,再移动时间指示器、修改属性数值,,,,AE就会自动天生竣事要害帧。。两个要害帧之间的数值转变,,,,便组成了位置、缩放、旋转、不透明度或效果参数的动画。。

设置前先确认三个条件

  • 图层和时间规模准确:选中需要制作动画的图层,,,,确认图层的入点和出点笼罩动画最先与竣事的时间。。若是图层已经竣事,,,,纵然要害帧保存,,,,合成窗口中也看不到对应画面。。
  • 时间指示器位置准确:先把目今时间指示器移动到需要设置的帧。。要害帧纪录的不但是属性数值,,,,还包括它所在的时间位置。。
  • 选中了准确的属性:位置、缩放、旋转、不透明度等属性都有各自的秒表。。只有翻开需要动画的那一项,,,,后续修改才会形成对应的要害帧。。

若是合成使用了特定帧率,,,,建议在时间线上按帧移动或放大时间线审查位置,,,,阻止把要害帧放在相邻帧之间而导致节奏判断禁绝确。。设置前也要确认图层没有被锁定,,,,不然无法正常修改属性。。

AE要害帧的标准设置办法

  1. 选择图层:在时间线中点击需要制作动画的图层。。为了阻止误操作,,,,暂时隐藏不相关图层也可以。。
  2. 睁开目的属性:常用快捷键包括:P显示位置,,,,S显示缩放,,,,R显示旋转,,,,T显示不透明度,,,,A显示锚点。。使用快捷键前,,,,应先确认时间线面板处于运动状态。。
  3. 设置起始状态:将时间指示器放在动画起点,,,,例如时间线的0秒位置,,,,然后调解属性数值。。位置可以设置图层起点,,,,缩放可以设置初始巨细,,,,旋转可以设置初始角度,,,,不透明度则可以设置为0或100。。
  4. 翻开秒表:点击属性左侧的秒表图标。。点击后,,,,目今时间和目今数值会天生第一个要害帧,,,,时间线上通常;;嵯允玖庑伪昙。。
  5. 移动到竣事时间:将时间指示器拖到动画竣事的位置,,,,例如2秒处。。动画一连时间由两个要害帧之间的时间距离决议。。
  6. 修改属性:改变位置、缩放、旋转或不透明度的数值。。只要秒表处于启用状态,,,,AE会在新的时间位置自动建设第二个要害帧。。也可以点击属性旁边的菱形按钮手动添加目今数值。。
  7. 预览并检查:按空格键预览,,,,或拖动时间指示器检查动画是否从起点平滑转变到终点。。按U可以快速显示目今图层中已经设置要害帧的属性。。

例如,,,,要让一个图形从画面左侧移动到右侧,,,,可以在0秒时选中位置属性并翻开秒表,,,,设置左侧起点;;;再把时间指示器移动到2秒,,,,将位置的横坐标改为右侧位置。。此时不需要逐帧设置,,,,AE会自动盘算中心帧。。

若是设置的是位置、缩放、旋转或不透明度

这类动画直接使用图层的“变换”属性即可。。先判断动画效果,,,,再选择对应的属性,,,,不需要把所有属性都翻开。。

需要图层移动、放大或旋转时

使用位置、缩放或旋转属性划分设置起点和终点。。例如,,,,图层需要从画面外进入,,,,可以在起始帧把位置移到画面左侧之外,,,,在竣事帧把它移动到画面内;;;若是需要同时放大,,,,则在相同的两个时间点为缩放设置初始值和竣事值。。

位置动画还会在合成窗口中显示运动路径。。若图层没有沿直线移动,,,,可以检查路径上的控制点,,,,并在要害帧上调解空间插值。。需要脱离控制水平和笔直移动时,,,,可以睁开位置属性,,,,划分设置X轴和Y轴数值,,,,这样能阻止修改一个偏向时影响另一个偏向。。

需要淡入、淡出或突然泛起时

使用不透明度属性。。淡入效果可以在起始帧设置为0,,,,在竣事帧设置为100;;;淡出则反过来设置。。若是希望画面在某一刻瞬间泛起,,,,不要把两个要害帧拉开太长距离,,,,也可以对要害帧使用“坚持”插值,,,,使数值在一段时间内坚持稳固,,,,再在指定帧切换。。

若是设置的是效果参数或文字动画

并不是所有动画都通过图层的“位置”完成。。效果参数、文字颜色、模糊水平、描边宽度等,,,,需要找到详细参数旁边的秒表举行设置。。选中图层后,,,,在“效果”下睁开对应效果,,,,找到需要转变的参数,,,,再重复“起始值—翻开秒表—移动时间—修改竣事值”的流程。。

需要改变模糊、颜色或其他效果参数时

先在“效果控件”或时间线的效果属性中找到目的参数。。例如,,,,想让模糊逐渐增强,,,,可以在0秒把模糊数值设为0并翻开秒表,,,,在2秒把数值增添到需要的水平。。AE会凭证两个要害帧之间的数值转变天生渐变历程。。

若是时间线中没有看到效果属性,,,,可以睁开图层左侧的箭头,,,,再睁开“效果”文件夹。。若秒表没有翻开,,,,直接修改参数只会改变整个时间线的统一数值,,,,不会形成随时间转变的动画。。

需要让文字逐字泛起或按字符转变时

通俗文字整体移动、缩放或旋转,,,,可以直接使用文字图层的变换属性。。若是要实现逐字泛起、逐字变色或逐字放大,,,,应在文字图层中添加“动画器”,,,,再对“规模选择器”的最先、竣事或偏移等参数设置要害帧。。

这类动画的要害条件是先设置选择规模。。例如,,,,将规模选择器的竣事值在起始帧设为0,,,,在竣事帧设为100,,,,文字就会凭证选择器的规模逐步显示。。详细泛起顺序还会受到字符、单词或行等规模设置影响,,,,因此泛起顺序不切合预期时,,,,应先检查规模选择器,,,,而不是重复拖动要害帧。。

凭证动画感受选摘要害帧插值

两个要害帧已经能爆发动画,,,,但默认的速率转变未必切合最终效果。。?梢匝≈幸χ『笥壹耙χ「ㄖ被颉耙χ〔逯怠毕喙匮∠,,,,凭证画面需要调解。。

  • 需要稳固、机械的匀速效果:使用线性插值,,,,适合简朴元移、数据转变或界面元素移动。。
  • 需要自然地启动和阻止:使用缓入、缓出或“缓动”效果,,,,让图层靠近起点和终点时逐渐减速,,,,镌汰生硬的突然停留。。
  • 需要牢靠画面后突然切换:使用坚持插值,,,,让属性在两个时间点之间不爆发一连转变。。
  • 需要准确控制速率:翻开图表编辑器调解速率曲线。。时间线上两个要害帧距离只代表一连时间,,,,真正的快慢转变还要看速率曲线形状。。

需要注重,,,,位置要害帧同时涉实时间插值和空间路径。。;;嫠俾首匀坏杈锻淝斐J,,,,应检查空间路径;;;蹊径准确但忽快忽慢时,,,,应检查时间插值或速率图表。。

已有要害帧的修改要领

  • 修改起点或终点数值:将时间指示器放在对应要害帧上,,,,直接修改属性数值。。
  • 改变换画一连时间:在时间线上拖动要害帧的水平位置,,,,两个要害帧之间距离变大,,,,动画一连时间变长;;;距离变小,,,,动画会加速。。
  • 整体移动动画:框选统一属性的多个要害帧,,,,再整体拖动到新的时间位置。。
  • 删除单个要害。。选中要害帧后按Delete键。。删除前应确认选中的是要害帧,,,,而不是整个属性。。
  • 扫除整项动画:再次点击属性秒表会移除该属性的动画要害帧,,,,同时通常;;岜4婺拷窕蚴赘鲆χ〉氖,,,,因此操作前要确认确实要扫除整项动画。。

要害帧没有生效时,,,,按顺序检查

  1. 时间是否真的爆发转变:若是两个要害帧位于统一时间点,,,,画面不会爆发可见的过渡。。
  2. 秒表是否已启用:没有翻开秒表时,,,,修改数值不会一连纪录动画。。
  3. 是否修改了准确属性:例如设置了图层位置,,,,却期待文字内部字符移动;;;这种情形应使用文字动画器或字符相关属性。。
  4. 图层是否处于可见时间段:检查图层入点、出点、眼睛开关和合成窗口中的可见规模。。
  5. 锚点是否影响效果:缩放和旋转都围绕锚点举行。。若图层看起来像是偏移或绕希奇的位置旋转,,,,先检查锚点位置。。
  6. 要害帧插值是否合适:动画卡顿、突然加速或突然阻止时,,,,审查要害帧插值和图表编辑器,,,,而不是只增添要害帧数目。。

最稳妥的设置顺序可以归纳综合为:选图层,,,,选属性,,,,定起点,,,,开秒表,,,,移时间,,,,改终点,,,,调插值,,,,最后预览。。位置、缩放等基础变换优先使用图层属性;;;效果参数使用对应效果的秒表;;;逐字动画则使用文字动画器。。这样设置后,,,,要害帧的时间、数值和最终动画效果之间就能坚持清晰对应。。

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[责任编辑:江惠仪]

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