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AE动画要害帧怎么设置????起点到终点的设置教程与原理剖析

AE动画要害帧的设置焦点,,是先在时间线上确定一个起始状态,,再移动到另一个时间点修改属性数值,,让 After Effects 自动盘算中心转变。。。 。。最常用的操作路径是:选择图层、睁开需要动画的属性、点击属性左侧的秒表、设置第一个要害帧、移动时间指针并修改数值。。。 。。只要属性已经开启要害帧动画,,时间线上就会泛起菱形标记,,图层也会凭证这些要害帧爆发转变。。。 。。

AE动画要害帧怎么设置,,第一步应该先准备什么????

最先设置之前,,需要先有一个合成和至少一个图层。。。 。。合成决议动画的总时长、区分率和帧率,,图层则是需要爆发转变的工具。。。 。。以 AE CC 2021 为例,,建设合成后,,可以从“图层”面板或“项目”面板把素材拖入时间线。。。 。。

  • 需要移动工具:使用“位置”属性。。。 。。
  • 需要放大或缩。。。 。。使用“缩放”属性。。。 。。
  • 需要旋转:使用“旋转”属性。。。 。。
  • 需要淡入或淡出:使用“不透明度”属性。。。 。。
  • 需要改变工具中心:调解“锚点”,,但要注重锚点会影响旋转和缩放的中心。。。 。。

若是时间线中没有看到这些属性,,可以先选中目的图层,,再按键盘上的U审查已经设置过要害帧的属性;;;; ;也可以睁开图层左侧的三角按钮,,进入“变换”选项。。。 。。设置要害帧时,,最好先确认目今时间指针的位置,,由于要害帧会被添加到目今时间点。。。 。。

怎样设置第一个要害帧并让工具在时间线上运动????

下面以“让一个图层从左侧移动到右侧”为例。。。 。。这个历程同样适用于缩放、旋转和透明度动画。。。 。。

  1. 在时间线上选中需要制作动画的图层。。。 。。
  2. 睁开图层的“变换”属性,,找到“位置”。。。 。。
  3. 将时间指针移动到动画最先的位置,,例如 0 秒。。。 。。
  4. 点击“位置”左侧的秒表图标,,开启要害帧动画。。。 。。
  5. 确认目今位置已经泛起第一个菱形要害帧,,并把图层放在起始位置。。。 。。
  6. 将时间指针移动到竣事位置,,例如 2 秒。。。 。。
  7. 直接修改“位置”的 X、Y 数值,,或者在合成窗口中拖动图层到新的位置。。。 。。
  8. AE 会在新的时间点自动天生第二个要害帧,,播放时图层就会从第一个位置移动到第二个位置。。。 。。

这里最容易蜕化的是只移动了图层,,却没有先点击秒表。。。 。。若是秒表没有开启,,修改属性通常只会改变整个图层的静态状态,,不会形成动画。。。 。。相反,,秒表开启后,,时间指针停在那里、属性被修改成什么数值,,都会影响要害帧效果。。。 。。

用缩放、旋转和不透明度设置要害帧有什么差别????

操作要领基内情同,,差别主要在于动画体现。。。 。。好比制作“图片泛起”的效果,,可以在 0 秒把“不透明度”设为 0%,,在 1 秒把它设为 100%;;;; ;制作“物体放大”,,可以在起始时间把“缩放”设为较小数值,,再在竣事时间恢复到 100%。。。 。。旋转则是在两个时间点设置差别的角度。。。 。。

常用属性与设置效果
目的效果 主要属性 设置时应注重
从一个位置移动到另一个位置 位置 确认起点和终点的坐标,,须要时调解运动路径
由小变大或由大变小 缩放 检查锚点位置,,阻止缩放中心偏移
顺时针或逆时针转动 旋转 同时设置圈数和角度,,阻止偏向判断过失
淡入、淡出或闪灼 不透明度 数值规模通常为 0% 到 100%

设置好起点和终点后,,怎样调解要害帧的速率和节奏????

默认要害帧之间的转变纷歧定切合动画需要。。。 。。两个要害帧的距离决议动画一连时间,,而要害帧之间的插值方法决议转变速率。。。 。。要改变速率,,首先可以直接拖动要害帧在时间线上的位置:两个要害帧距离越近,,动画越快;;;; ;距离越远,,动画越慢。。。 。。

若是工具重新到尾速率完全相同,,可以保存线性插值。。。 。。这适合机械移动、匀速镜头或需要明确节奏的效果。。。 。。若是工具需要自然地启动和阻止,,可以选中要害帧后使用“要害帧辅助”中的“缓入/缓出”或“缓动”选项。。。 。。这样工具通;;;; ;嵩谧钕群涂⑹率奔跛,,中心阶段相对顺畅,,适合文字进入、图标弹出和镜头推近。。。 。。

  • 线性要害。。。 。。适合匀速运动,,但容易显得生硬。。。 。。
  • 缓动要害。。。 。。适合自然的加速和减速,,是常用的默认优化方法。。。 。。
  • 坚持要害。。。 。。适合画面瞬间切换、逐帧显示或需要停留稳固的效果。。。 。。
  • 贝塞尔要害。。。 。。适合需要详尽控制速率转变的动画。。。 。。

若是只是让动画看起来不突兀,,缓动通常就够用;;;; ;若是需要控制“前半段慢、后半段快”或“快速进入后缓慢停下”,,可以翻开“图表编辑器”,,调解速率曲线。。。 。。速率曲线越高,,代表该阶段转变越快;;;; ;曲线靠近水平时,,转变会减慢。。。 。。

为什么位置要害帧设置好了,,运动路径却不切合预期????

位置动画不但有时间转变,,尚有空间路径。。。 。。设置两个位置要害帧后,,AE 会在合成窗口中显示运动路径。。。 。。若是路径泛起弯曲、拐弯或经由不需要的位置,,通常是空间插值方法或路径控制点造成的。。。 。。

需要直线运动时,,可以选中位置要害帧,,右键翻开要害帧插值设置,,将空间插值改为线性。。。 。。需要平滑弧线时,,可以使用自动贝塞尔或一连贝塞尔,,再拖动路径上的控制手柄。。。 。。路径上的小方点代表要害帧位置,,控制柄则影响进入和脱离该位置时的弧度。。。 。。

若是工具移动时泛起不须要的上下摆动,,应检查是否误天生了中心位置要害帧。。。 。????梢韵仍谑奔湎咧猩蟛樗形恢靡χ,,只保存真正需要的起点、终点和转折点。。。 。。要害帧并不是越多越准确,,过多的要害帧反而会让运动难以调解。。。 。。

要害帧设置完成后,,怎样检查和修改才不会重复返工????

完成设置后,,先拖动时间指针逐帧审查,,再举行实时预览。。。 。。重点检查四项:起始状态是否准确、竣事状态是否准确、动画一连时间是否合适、工具是否在中心阶段泛起跳动。。。 。。关于位置动画,,还要检查运动路径;;;; ;关于缩放动画,,要视察锚点是否导致工具偏离;;;; ;关于透明度动画,,要确认淡入和淡出的时间是否与画面节奏一致。。。 。。

修改要害帧时,,不要随意关闭秒表。。。 。。关闭秒表会删除该属性的动画要害帧,,并保存目今数值作为静态状态。。。 。。若是只是想暂停动画,,可以先复制要害帧,,或在保存要害帧的条件下调解时间和值。。。 。。误删后,,可以使用作废恢复。。。 。。

常用的整理要领包括:选中属性后按U快速审查动画属性;;;; ;拖动要害帧统一调解一连时间;;;; ;使用“添加或移除要害帧”按钮在目今时间增添要害。。。 。;;;; ;需要删除某个要害帧时,,选中菱形标记后按 Delete。。。 。。若多个属性需要同步转变,,可以让它们使用相同的起止时间,,但不必强行使用相同的插值方法。。。 。。

什么情形下应该增添要害帧,,什么情形下不应继续堆叠????

当工具需要在某个明确时间点改变位置、巨细、角度或透明度时,,增添要害帧是合适的。。。 。。例如角色需要在中途停留、转向或改变换作,,就应该设置对应的转折要害帧。。。 。。若动画只是整体加速或减慢,,优先移动已有要害帧,,而不是重新添加许多要害帧。。。 。。

若是统一属性泛起跳动、速率忽快忽慢或路径难以控制,,通常应先镌汰多余要害帧,,再重新调解插值和图表曲线。。。 。。关于规则重复的重大动画,,可以思量预合成或表达式,,但通俗的起点到终点动画,,用位置、缩放、旋转和不透明度要害帧就能完成,,不需要特殊增添重大设置。。。 。。

简朴归纳,,AE动画要害帧的稳固设置顺序是:确定图层和属性,,安排时间指针,,开启秒表,,设置起始值,,移动到下一个时间点,,修改属性天生终点值,,最后凭证效果调解要害帧间距、插值和运动路径。。。 。。凭证这个顺序操作,,就能把大大都基础动画从静态属性转换为可控的时间转变。。。 。。

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责编:张雅琴
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