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菲谢尔大战史莱姆怎么打:召唤奥兹与元素操作快速取胜

菲谢尔大战史莱姆怎么打:召唤奥兹与元素操作快速取胜

菲谢尔大战史莱姆时,,,最稳的做法不是一最先就一连释松手艺,,,而是先确认史莱姆的元素属性,,,再决议是否让奥兹上场。。。。。通俗史莱姆可以用“元素战技召唤奥兹—触发元素反应—普攻补危险”的顺序处置惩罚;;;遇到雷史莱姆时,,,雷元素攻击会受到免疫影响,,,应优先换成火、冰或其他能爆发有用反应的角色。。。。。浚看到史莱姆的生命值一连下降、元素反应正常触发,,,并且场上目的所有消逝,,,就说明这套操作已经完成。。。。。

先判断史莱姆属性,,,再选择攻击方法

史莱姆身上的颜色和元素标记决议了菲谢尔的输出效率。。。。。奥兹主要造成雷元素危险,,,面临带有雷元素属性的史莱姆时,,,奥兹的攻击可能泛起免疫或危险很低的情形。。。。。此时继续重复释放雷元素手艺,,,只会铺张冷却时间。。。。。

史莱姆类型 推荐处置惩罚方法 操作重点
雷史莱姆 换火元素或冰元素角色,,,菲谢尔认真增补通俗攻击和后台输出 不要把奥兹的雷伤当成主要破敌手段
火史莱姆 用奥兹附着雷元素,,,或配合水元素触发反应 注重超载会击退小型史莱姆
水史莱姆 使用奥兹触发感电,,,也可以配合冰元素冻结 多个目的靠近时,,,奥兹的一连攻击更容易施展作用
冰史莱姆 用雷元素触发超导,,,或配合火元素造成融化 需要物理输出时,,,超导可以资助降低目的物理抗性
草史莱姆 凭证步队设置使用雷、火等元素触发反应 先处置惩罚园地和目的身上的草元素,,,再安排奥兹输出

若是步队中只有菲谢尔,,,通俗攻击可以稳固造成物理危险,,,但整理速率通常不如带有反应队友的阵容。。。。。尤其是雷史莱姆,,,菲谢尔的雷元素战技和满蓄力雷箭都不适合看成主要输出。。。。。此时应使用通俗弓箭攻击,,,或者暂时切换其他元素角色。。。。。

标准操作:先召唤奥兹,,,再使用反应扩大危险

  1. 先视察仇人位置。。。。。确认史莱姆的元素属性、数目和距离。。。。。若是是小型史莱姆群,,,先把角色移动到能同时望见多个目的的位置,,,阻止奥兹被召唤加入外或攻击蹊径不睬想。。。。。
  2. 靠近目的后释放元素战技。。。。。使用菲谢尔的元素战技召唤奥兹。。。。。最好把奥兹放在史莱姆群周围,,,让它直接最先攻击,,,而不是在远处空松手艺。。。。。奥兹泛起后会一连举行雷元素攻击,,,可以在菲谢尔切换角色后继续输出。。。。。
  3. 马上切换反应角色。。。。。若是目的是火、水、冰或草史莱姆,,,就用步队中的其他元素攻击与奥兹配合。。。。。例如雷加水可以一连触发感电,,,雷加冰可以触发超导,,,雷加火可以触发超载。。。。。反应文字正常泛起、仇人生命值显着下降时,,,说明元素衔接乐成。。。。。
  4. 用菲谢尔普攻补足危险。。。。。手艺冷却时代不要站在原地期待。。。。。浚可以用通俗攻击一连射击低血量史莱姆,,,也可以瞄准距离较远的目的。。。。。通俗攻击适合收尾,,,雷史莱姆则尤其需要依赖这种物理危险。。。。。
  5. 在仇人群集时释放元素爆发。。。。。菲谢尔的大招适适用来快速穿过敌群,,,并对周围目的造成雷元素危险。。。。。多个史莱姆聚在一起时,,,爆发更容易同时掷中;;;若是仇人已经只剩一只残血目的,,,不必为了收尾强行使用大招。。。。。
  6. 视察奥兹的一连时间和手艺冷却。。。。。奥兹消逝后,,,若是元素战技已经恢复,,,就重新召唤。。。。。若爆发竣事后奥兹仍在场,,,可以继续切换队友触发反应,,,不需要连忙重复释放其他手艺。。。。。

一条较量随手的实战链路是:史莱姆带有可反应元素 → 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹 → 切换队友附加水、火、冰或草元素 → 看到感电、超导、超载等反应 → 切回菲谢尔普攻收尾。。。。。这条顺序的重点是让奥兹先建设一连雷元素泉源,,,再用队友把一次攻击转化为多次反应危险。。。。。

差别战斗情形的调解要领

遇到雷史莱姆没有危险

若是雷史莱姆头上泛起免疫提醒,,,或者奥兹的攻击险些不镌汰生命值,,,先阻止重复释放雷元素手艺。。。。。切换火元素可以触发超载,,,切换冰元素可以触发超导;;;若是没有合适队友,,,就用菲谢尔通俗攻击一连射击。。。。。浚看到通俗箭矢能稳固削减生命值后,,,再按距离调解站位,,,阻止被史莱姆近身。。。。。

超载把史莱姆炸散

火雷反应会爆发击退效果。。。。。小型史莱姆被炸开后,,,奥兹可能只能攻击其中一只,,,整体清怪速率反而下降。。。。。泛起这种情形时,,,不要一连在统一位置释放超载。。。。。先移动到史莱姆之间或侧面,,,再召唤奥兹;;;若是目的已经疏散,,,就优先击败血量最低的一只,,,随后再处置惩罚剩余目的。。。。。

奥兹没有攻击目的

这通常是召唤位置太远、目的已经跳开,,,或者视线被地形遮挡造成的。。。。。将菲谢尔移动到史莱姆周围,,,重新释放元素战技,,,让奥兹落在目的的行动蹊径旁边。。。。。确认奥兹最先发射雷弹后再切换角色,,,阻止在手艺刚释放时连忙跑出攻击规模。。。。。

大招用完却没有清场

菲谢尔的元素爆发适合快速穿过敌群和增补规模危险,,,不应单独肩负所有击杀使命。。。。。若史莱姆数目较多,,,先用元素战技召唤奥兹,,,再在仇人聚拢时开启大招,,,竣事后继续让奥兹攻击。。。。。这样能把爆发的瞬间危险和奥兹的一连危险毗连起来。。。。。

怎样确认这场战斗已经完成

释放奥兹后,,,先看它是否正常攻击;;;随后视察史莱姆身上是否泛起元素反应文字,,,最后确认每个目的的生命条是否归零。。。。。若只有雷史莱姆没有掉血,,,就改用火、冰或通俗物理攻击;;;若生命值在下降但仇人被炸得随处乱跳,,,就调解站位并镌汰一连超载。。。。。等场上不再有史莱姆、战斗提醒消逝或后续区域开启,,,才算完成菲谢尔大战史莱姆的完整流程。。。。。

简朴总结就是:先识别元素属性,,,雷史莱姆不要硬用雷打;;;再用元素战技召唤奥兹;;;随后切换队友触发反应;;;最后用普攻和爆发收尾。。。。。只要凭证这个顺序操作,,,既能施展菲谢尔的后台一连输出,,,也能在遇到免疫、击退或目的疏散时实时调解。。。。。

[责任编辑:宋晓军]

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