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《原神》胡桃酣战史莱姆:玩法、阵容与通关思绪

《原神》胡桃酣战史莱姆:玩法、阵容与通关思绪

《原神》胡桃酣战史莱姆并不是一个牢靠使命名称,,更适合凭证“胡桃挑战差别属性史莱姆”的战斗场景来明确 。。。。真正影响通关效率的不是纯粹堆高胡桃危险,,而是先判断史莱姆属性,,再决议反应队友、进场顺序和胡桃的输出窗口 。。。。只要避开属性免疫,,胡桃就能用蒸发、融化或超载快速处置惩罚大大都史莱姆 。。。。

先判断史莱姆属性,,再决议是否让胡桃进场

史莱姆头顶和外观会显示其属性 。。。。进入战斗后不要连忙按胡桃的元素战技,,先视察仇人的元素颜色和抗性 。。。。差别史莱姆对胡桃的火元素攻击反应完全差别 。。。。

史莱姆类型 推荐处置惩罚方法 战斗重点
火史莱姆 先换水、冰或其他非火元素角色 不要让胡桃开战技后硬打,,火元素危险会显着受限
水史莱姆 让胡桃用火元素触发蒸发 胡桃认真输出,,水元素主要由仇人自身或队友提供
冰史莱姆 用火元素触发融化 先处置惩罚护盾或控制效果,,再开启胡桃战技
雷史莱姆 使用火元素触发超载 注重击退,,阻止蓄力攻击后仇人被炸到远处

最需要注重的是火史莱姆 。。。。胡桃的通俗攻击在开启元素战技后会转化为火元素攻击,,因此对火史莱姆不可照搬平时的输脱手法 。。。 ????吹交鹗防衬泛,,先用步队中的水、冰、岩或物理角色处置惩罚;;;;确认仇人的生命值能够正常下降,,再让胡桃接受战场 。。。。

开打前准备合适的步队和状态

胡桃酣战史莱姆时,,最稳固的步队思绪是“胡桃主输出、水元素辅助、护盾角色、功效位” 。。。。胡桃与行秋或夜兰配适时,,可以在胡桃的普攻和重击之间一连触发蒸发 。。。。钟离、莱依拉、迪奥娜等护盾角色则能镌汰胡桃蓄力攻击被打断的情形 。。。。

  • 胡桃:认真元素战技时代的普攻、重击和火元素危险 。。。。
  • 水元素辅助:优先选择能一连挂水的角色,,让胡桃更容易触发蒸发 。。。。
  • 护盾角色:包管胡桃在低生命值输出时禁止易被史莱姆撞倒或打断 。。。。
  • 功效位:可凭证史莱姆属性选择聚怪、破盾、增补元素或提供增益的角色 。。。。

若是仇人是火史莱姆,,就不要把第二个火元素角色当成主要解决计划 。。。。双火共识可以提高攻击,,但无法解决火元素攻击受限的问题 。。。。进入战斗前还要确认胡桃的体力、元素爆发和战技冷却已经准备好;;;;若是胡桃生命值很低但没有护盾,,不要为了追求低血量增伤而直接突入敌群 。。。。

推荐的战斗办法:挂元素、开护盾,,再进入胡桃输出窗口

第一步:先让辅助角色完成准备

面临水、冰或雷史莱姆时,,先切出辅助角色释放元素手艺和元素爆发,,再补上护盾 。。。。以胡桃和行秋为例,,可以先使用行秋的元素爆发与元素战技,,随后开启护盾,,最后切换胡桃 。。。。这样做的效果是胡桃一开元素战技,,就能马上用普攻和重击接触到元素反应,,而不是把名贵的战技时间铺张在期待队友挂元素上 。。。。

第二步:开启元素战技,,使用普攻接重击

胡桃登场后开启元素战技,,随后以两次通俗攻击接一次重击的方法循环,,也就是常见的“N2C”节奏 。。。。通俗攻击认真衔接,,重击认真集中输出 。。。。面临单只大型史莱姆时,,重击可以直接穿过目的或贴近目的一连攻击;;;;面临多只小型史莱姆时,,则要先确认仇人不会被击退到很远的位置 。。。。

零命胡桃通常需要用跳跃作废重击后的后摇,,以镌汰行动停留和体力铺张;;;;拥有一命后,,可以使用冲刺作废,,让一连重击越发顺畅 。。。。若发明胡桃经常冲过头、打空重击或体力耗尽,,应先降低操作频率,,改用通俗攻击视察史莱姆的位置,,再接下一次重击 。。。。

第三步:凭证战场转变调解目的

若是水史莱姆身上的水元素状态稳固,,胡桃的火元素攻击通常能一连触发蒸发 。。。。冰史莱姆则适适用胡桃快速融化,,但若仇人带有冰盾,,应先用能够高效破盾的角色处置惩罚,,再让胡桃输出 。。。。雷史莱姆触发超载后会被炸开,,看到仇人被击退时不要连忙追着一连重击,,可以先调解站位,,把史莱姆逼到墙边或重新聚到一起 。。。。

若是步队中有聚怪角色,,应在史莱姆疏散之前完成聚怪,,再开启胡桃战技 。。。。聚怪乐成后,,胡桃的普攻和重击更容易同时掷中多个目的;;;;若是仇人已经被击散,,就先切回功效位整理位置,,不要在逍遥上消耗胡桃的战技一连时间 。。。。

第四步:用元素爆发收尾或处置惩罚低血量;;;;

胡桃元素爆发既能造陋习模火元素危险,,也能凭证掷中情形恢复生命值 。。。。通例情形下,,可以把元素爆发放在元素战技竣事前后,,用来收掉残血史莱姆或同时掷中多个目的 。。。。若胡桃生命值过低、护盾即将消逝,,优先使用元素爆发恢复状态,,不要为了维持低血量增伤而强行蓄力 。。。。

胡桃生命值低于一半时确实能获得特殊火元素危险,,但这只是输出条件,,不是必需执行的操作 。。。。只要护盾已经破碎、史莱姆正在一连攻击,,实时使用元素爆发或切换角色,,反而更容易完成战斗 。。。。判断标准很简朴:胡桃开战技后能一连打出重击,,且生命值没有快速下降,,就可以继续输出;;;;若是重击频仍被打断或生命值掉得过快,,就应先调解防守和站位 。。。。

最容易失败的几个节点

打火史莱姆险些没有危险:这是属性免疫或抗性导致的,,不是胡桃作育一定失败 。。。。先切换非火元素角色处置惩罚,,等目的不再限制火元素危险后,,再让胡桃开战技 。。。。

蒸发或融化触发不稳固:通常是辅助角色没有先挂元素,,或者胡桃过早开启战技 。。。。改成“辅助手艺与爆发—护盾—胡桃战技—普攻接重击”的顺序,,看到反应危险一连泛起后再坚持这个循环 。。。。

重击打空或史莱姆被炸远:多见于雷史莱姆触发超载后位置转变,,或者胡桃冲刺作废偏向失控 。。。。先控制角色面向,,再使用短距离跳跃作废;;;;仇人被击退后,,阻止追击,,等它靠近或由聚怪角色重新整理 。。。。

胡桃还没打完就倒下:不要只追求半血增伤 。。。。先包管护盾、闪避和元素爆发可用;;;;当生命值过低时,,用元素爆发回血或切换辅助角色 。。。。能稳固完成一轮战技输出,,比委屈维持低血量更主要 。。。。

通关效果怎么确认

一轮操作完成后,,可以用四个征象判断打法是否准确:火史莱姆不会再让胡桃的火伤成为主要输出;;;;水、冰或雷史莱姆身上能稳固泛起蒸发、融化或超载;;;;胡桃在元素战技一连时代能一连打出普攻和重击;;;;元素爆发可以在收尾或血量危险时实时使用 。。。。知足这些条件,,胡桃酣战史莱姆的焦点流程就已经建设,,剩下只需要凭证角色练度调解输出时间和步队设置 。。。。

[责任编辑:崔永元]

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