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ady9映射画吉吉阴影怎么做????下载、装置到完成阴影绘制的办法与流程详解

ady9映射画吉吉阴影怎么做????下载、装置到完成阴影绘制的办法与流程详解

ady9映射画吉吉阴影,,,,,要害是先确定吉吉的轮廓和光源偏向,,,,,再把影子压到地面或配景平面上,,,,,最后调解边沿软硬与明暗。。。。。按下面的办法处置惩罚,,,,,可以让影子追随人物姿势和画面透视,,,,,不会像一块贴在角色旁边的深色图形。。。。。这里以吉吉站在平地、主光从画面左上方照来的构图为例,,,,,从底图准备一直做到成图检查。。。。。

第一步:建设画布并整理吉吉底图

在ady9中建设一张适合竖幅插画的画布,,,,,例如宽1200像素、高1600像素,,,,,配景先设为透明。。。。。导入吉吉的角色底图后,,,,,把人物轮廓与配景脱离;;;;若是底图已经合并,,,,,可先沿着头部、耳朵、身体、手臂和腿部描出完整外轮廓,,,,,再将选区生涯为自力的轮廓层。。。。。

描边时不要只圈住躯干。。。。。耳朵、尾巴、裙摆或手中道具等外凸部分都会影响影子的形状;;;;遗漏这些细节,,,,,投影就会显得不像吉吉。。。。。先把底图缩放到最终寓目尺寸检查一遍,,,,,修掉断开的边沿和多余配景像素。。。。。此时暂时不要加模糊,,,,,清晰、一连的轮廓是后续映射的基础。。。。。

建议把图层命名为“吉吉底图”“影子轮廓”“地面接触影”,,,,,并将角色底图锁定。。。。。这样调解投影时不会误涂到人物颜色,,,,,也利便划分控制主体影子与脚边暗部。。。。。

第二步:制作与角色轮廓对应的影子

复制吉吉的外轮廓,,,,,放到角色图层下方,,,,,填充为偏蓝灰的深色,,,,,例如#263044。。。。。纯黑在浅色配景上容易显得生硬,,,,,蓝灰色更容易融入常见的情形光。。。。。将这层命名为“影子轮廓”,,,,,先坚持完全不透明,,,,,利便视察形状;;;;轮廓确认后,,,,,再把整体不透明度降到约35%至50%。。。。。

检查影子的偏向是否和光源相反。。。。。左上方来光时,,,,,影子通常向右下方延伸;;;;若是角色脚边的影子却朝左上,,,,,画面就会泛起相互矛盾的受光关系。。。。。影子的头部和身体应大致保存原人物的姿态,,,,,但不要简朴复制后原地叠放,,,,,不然看起来只像人物脚下的一团描边。。。。。

第三步:确定投影落点和延伸偏向

先选定吉吉与地面的接触位置,,,,,再确定影子落到画面中的偏向。。。。。以画布左上角为坐标起点,,,,,可以把吉吉两只脚之间的地面接触点设在约(610,,,,,1190),,,,,将投影主要拉向右下方,,,,,最后落在约(900,,,,,1370)。。。。。这些坐标是构图示例,,,,,可凭证人物巨细和画面留白调解;;;;重点是全图使用统一偏向。。。。。

视察角色姿势后再决议影子的长度。。。。。站立人物的影子可以从脚边向外延伸约半个到一个身高;;;;若是画面体现中午强光,,,,,影子更短,,,,,靠近黄昏的斜光则可以更长。。。。。吉吉抬起的手臂、耳朵等部位会在远端形成对应凸起,,,,,但这些细节随着距离增添可以适当简化,,,,,阻止投影边沿过于重大。。。。。

第四步:映射轮廓并调解透视

选中“影子轮廓”,,,,,使用映射或变形操作把原本贴合人物的轮廓压向地面。。。。。先移动整体,,,,,让两只脚的影子根部落在现实接职位置;;;;再凭证画面地面偏向拉伸远端。。。。。透视画面中,,,,,影子越远,,,,,形状越扁,,,,,不可只把轮廓等比例放大或平移。。。。。

调解控制点时可以按“脚部—躯干—头部—四肢”的顺序处置惩罚。。。。。脚底周围只管贴着接触点,,,,,躯干部分沿投影偏向压低,,,,,头部与耳朵的轮廓则顺势延展。。。。。若吉吉的一条腿向前迈出,,,,,影子中两条腿也要坚持可辨别的分叉;;;;把腿部所有压成一条直线,,,,,会让角色姿势变得迷糊。。。。。

映射后先用暂时亮色配景检查外沿,,,,,再换回正式配景视察整体。。。。。轮廓泛起尖刺或断裂时,,,,,拖动相邻控制点平顺毗连;;;;影子跨到不属于地面的区域时,,,,,应重新调解落点和透视,,,,,不要仅靠降低不透明度掩饰过失。。。。。

第五步:分层处置惩罚接触阴影和边沿软化

投影并非从脚边到最后都一样清晰。。。。。复制影子形状或新建一层,,,,,在吉吉脚底、鞋底与地面接触的位置补一层较深的接触影,,,,,规模控制在脚掌周围。。。。。接触影边沿清晰、颜色较深;;;;远离脚部的主体影子则更柔和。。。。。这样能体现人物确实站在地面上,,,,,而不是悬浮在影子上方。。。。。

给主体影子添加适度模糊时,,,,,可从6至12像素最先试调,,,,,再凭证画布尺寸微调。。。。。像素值越大,,,,,边沿越软;;;;若是角色自己是硬边卡通画,,,,,模糊过强会让影子像烟雾。。。。。也可以把影子分成两层:一层保存较清晰轮廓并降低不透明度,,,,,另一层稍微模糊、颜色更浅,,,,,用来形成柔和的外扩过渡。。。。。

检查影子是否被人物盖住。。。。。层级应让角色位于影子上方,,,,,脚边接触影则留在人物下方。。。。。若影子穿过吉吉的身体或从腿部前方冒出,,,,,先检查图层顺序,,,,,再检查变形区域,,,,,阻止用橡皮擦随意削掉边沿造成缺口。。。。。

第六步:统一明暗并导出成图

完成映射后,,,,,把画面缩小到现实展示尺寸,,,,,确认吉吉、光源偏向和影子落点能够一眼对应。。。。。影子太抢眼时,,,,,先降低不透明度或镌汰饱和度;;;;影子看不出来时,,,,,优先加深脚边接触区,,,,,而不是把整片影子压成纯黑。。。。。角色边沿与影子边沿也要协调:硬朗线稿搭配稍清晰的投影,,,,,柔和画风则适合更宽的过渡。。。。。

最终检查三处:脚底是否接地、影子是否朝向与主光相反、远端是否顺着地面透视变扁。。。。。保存可编辑图层版本,,,,,再导出带透明配景的PNG,,,,,或合并到配景后导出常用图片名堂。。。。。若之后替换配景颜色,,,,,优先重新检查影子的色相和透明度,,,,,阻止原先的蓝灰投影在新配景上变得突兀。。。。。

常见误差的处置惩罚要领

  • 影子像复制的人物:加大向地面的压缩幅度,,,,,并拉开远端长度,,,,,让轮廓泛起明确的投影偏向。。。。。
  • 脚底显得悬空:补足接触影,,,,,让脚掌周围更深、更集中,,,,,同时把影子根部贴回落所在。。。。。
  • 边沿过于生硬:只软化主体投影,,,,,保存脚边接触影的清晰度,,,,,不要整层统一强模糊。。。。。
  • 影子形状杂乱:镌汰远端细碎凸起,,,,,保存头部、躯干和四肢等能识别吉吉姿势的主要轮廓。。。。。

按“整理底图—提取轮廓—确定光向—映射透视—分层柔化—检查导出”的流程完成后,,,,,吉吉的影子既能保存角色特征,,,,,也能贴合地面偏向。。。。。制作时先包管落点和光向准确,,,,,再细调颜色与边沿,,,,,通常比一最先重复加深或模糊更容易获得自然的立体效果。。。。。

[责任编辑:陈嘉倩]

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